微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力
IT之家 3 月 27 日消息,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,该公司裁员 1900 人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。
今年 1 月,微软宣布裁员约 8%,涉及 Xbox、贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 三个部门,共计 22000 名员工受到影响。微软于 2023 年 10 月完成了对动视暴雪的收购,从而拥有了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等知名游戏。
IT之家注意到,斯宾塞在裁员消息公布时发送给员工的邮件中表示,这一决定是在微软和动视暴雪的领导团队“确定优先事项、识别重叠领域并确保所有团队都一致致力于最佳增长机会”之后做出的。
最近接受 Polygon 采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。游戏开发者法汉・努尔 (Farhan Noor) 追踪游戏行业裁员情况已久,他通过 videogameslayoffs.com 网站的数据估计,仅 2023 年一年,就有大约 10500 名游戏行业员工被解雇。2024 年仅仅过去不到四个月,预计已经确认的裁员人数就达到了 8000 人左右。
“我最担心的是这个行业缺乏增长,” 斯宾塞表示,“当一个行业预计玩家数量和收入在明年都会下降时,上市游戏公司就需要向投资者展示增长,因为如果不增长,谁还会持有这些公司的股票呢? 因此,首先受到审查的往往是成本方面。因为如果不增加收入,成本就会成为挑战。”
“我们是一家企业,” 他继续说道,“我反复说过这一点。在微软内部,我别无选择,只能运营一家盈利且不断增长的业务,目前我们做到了这一点。但整个行业来看,你刚才也提到了这一点,参加游戏开发者大会 (GDC) 时,我想到了一些在行业中被裁员的朋友,这让我很难过,我不希望游戏行业变成一个让人们无法自信地建立职业的地方。因此,我不断思考:游戏行业如何才能重新实现增长? 但就 Xbox 或任何其他团队而言,裁员确实源于行业缺乏增长。游戏行业可以再次增长,也肯定会再次增长。但我们现在正处于这样一个时期,其影响是实实在在的,会让人们的生活受到影响。我们都应该对此进行反思。”
根据研究公司 Newzoo 的数据,全球游戏市场在 2023 年创造了大约 1840 亿美元的收入,比 2022 年增长了 0.6%,而 2022 年的收入相比 2021 年则下降了 5%。Newzoo 预计游戏市场将在 2024 年产生 1893 亿美元的收入,并将在 2026 年达到 2057 亿美元。
在采访中,斯宾塞还提到不断膨胀的游戏开发成本和 Z 世代消费者行为是促使该公司将更多 Xbox 游戏带到 PlayStation 和任天堂主机上的重要因素之一。
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