顽皮狗 Neil Druckmann 澄清“重新定义主流游戏观”评论,分享完整索尼采访内容
IT之家 5 月 25 日消息,顽皮狗联席总裁、《神秘海域 4》和《最后生还者》创意总监 Neil Druckmann 今日在社交媒体澄清,称其并未发表过“重新定义主流游戏观”的评论。
IT之家此前报道,索尼在“集团战略会议 2024”发布会上展示了 Neil Druckmann 的采访内容:顽皮狗工作室的下一款游戏可能会“重新定义主流游戏观(redefine mainstream perceptions of gaming)”。
Neil 表示:
在编辑我最近接受索尼采访时的冗长的回答时,很遗憾我的一些话、上下文和意图都丢失了。好了,下面是关于我们未来游戏的最后一个问题的冗长回答......
采访者:
谢谢。当我思考这个问题时,我真的想不出答案。我的意思是,现在已经有了各种技术,但我真的想象不出未来会怎样。但现在我有了更清晰的视野,我想这是我最后一个问题了。在我们讨论未来创新的时候,你此刻有没有希望在娱乐领域实现的个人愿景或梦想中的项目?
Neil Druckmann:
我很幸运,因为我已经拥有了这样的机会。我得到了几个制作我梦想中的项目的机会。我现在正在做一个新的项目,这也许是我迄今为止最为兴奋的一个项目了。我不能说,否则我的老板会很生气。我想总的来说,现在发生的一些事让我觉得非常酷,那就是我从未见过的对游戏的新认识。在我成长过程中,游戏更多是孩子们的事,现在显然是为每一个人。但这就好比,如果你是游戏玩家,你就知道游戏的潜力,而对于非游戏玩家,他们并不知道他们错过了什么。但我希望,当我们把《最后生还者》拍成电视剧时,能改变这种状况。这也是我参与其中的原因。我非常希望它能成功,因为我希望出现这种情况:有人会看这部剧、非常喜欢它,并爱上其中的角色,就像我们(玩家)爱上这些角色和他们的故事一样。到最后才发现,“等等,这是根据游戏改编的?”然后发现游戏中的叙事是如此丰富。所以现在我觉得游戏成了焦点。你知道,《辐射》真人剧集刚刚播出,这对亚马逊来说是一个巨大的成功。我觉得这真的很令人兴奋。不是因为游戏需要拍成电影,也不是因为游戏需要拍成电视剧,而是我认为这让很多人大开眼界,他们以前并不知道游戏中存在这样的体验。我认为现在我们已经到了一个临界点,人们会意识到:“天哪,游戏里有这么多不可思议的感动体验!” 所以,我不仅为我们正在制作的这款游戏感到兴奋,它对我们来说是非常新鲜的东西,我也很期待看到世界对它的反应。因为《最后生还者》和这部剧的成功,甚至游戏之外的人都在关注我们、看我们下一步会推出什么。我很期待看到大家对这款游戏的反应。我已经说了很多了,我就不多说了。那么,你问的是我梦想中的项目,我很幸运能与出色的合作者一起制作我最喜欢的游戏,我非常感谢他们。
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