索尼 PS5 玩家消费新趋势:新游戏买得少,老游戏花得多

2024-05-30 15:24IT之家 - 远洋

IT之家 5 月 30 日消息,与 PS4 相比,PS5 世代的一个显著区别在于“持续运营游戏”的兴起。这类游戏并非特定类型游戏,而是一种商业模式,强调游戏内容随时间不断更新进化,而非一次性完结的体验。昨晚 PlayStation 业务部门会议展示的幻灯片揭示,这种模式正在改变玩家与游戏的互动方式。

截至目前,PS5 玩家的花费相比 PS4 同期增长了 26%,总额达到 7.31 亿美元(IT之家备注:当前约 53.07 亿元人民币),而 PS4 则为 5.8 亿美元。然而值得注意的是,尽管总消费额上升,但完整游戏的销量却下降了 12%。

那么为什么会是这样呢?数据显示,附加内容支出(也就是俗称的微交易)暴增了 176%。这意味着玩家购买新款游戏的频率降低,取而代之的是在已拥有的游戏中投入更多资金。

值得一提的是,PS Plus 会员订阅收入也增长了 57%,同时 PS Portal 等配件的销售也水涨船高。不过与上一世代相比,最大的变化还是玩家在《堡垒之夜》《原神》和《使命召唤》等持续运营游戏中投入的巨额资金。这种巨变深刻地影响着主机游戏的盈利模式,也解释了为何 PlayStation 一直在寻找打造爆款“持续运营游戏”的原因。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      一大波评论正在路上
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享