三上真司离职成导火索,微软 Xbox 负责人暗示关闭 Tango 工作室原因
IT之家 6 月 22 日消息,微软 Xbox Game Studios 负责人马特・布蒂(Matt Booty)接受 Variety 媒体采访,暗示微软之所以关闭 Tango Gameworks,主要和三上真司 2023 年离职有关。
虽然他没有具体点名,但 Booty 暗示说,Tango 领导层和员工的变动可能是关闭的原因之一,他还表示,虽然《完美音浪》(Hi-Fi Rush)游戏取得了成功,但并不能保证改组后的机构将来也能取得类似的成功。
IT之家翻译布蒂的采访内容如下:
出于对 Tango Gameworks 工作室成员的尊重,我不会公开谈论关闭该工作室的真正细节。
我们为发行《完美音浪》做了大量的工作,这是一款非常棒的游戏,对我们来说表现也很好。
我认为需要考虑的是,对我们来说,这是一个向前看的问题。
决定游戏的成功因素有很多,但很大一部分在于团队的领导力以及创新力,新团队能否延续此前团队的成就,书写新的辉煌?
我们必须把所有这些事情放在一起看,然后问自己,我们是否为今后的成功做好了准备?虽然以前可能有一些因素或情况导致了成功,但当你审视今后的工作时,这些因素或情况已经缺席。
尽管布蒂没有明说,但他的答案暗示 Tango 创始人三上真司的离职,他于 2023 年离开工作室,成立了一家新公司。
三上真司于 2023 年 2 月从 B 社旗下 Tango Gameworks 工作室离职,2023 年 10 月宣布他的竞业限制已经解除,成立了新的公司。
三上真司曾担任过卡普空第四开发部部长,其最出名便是“生化危机之父”的地位,以及经典的《生化危机 4》砍头梗(三上真司在《生化危机 4》发售时,声称如果本作若在 NGC 以外平台登陆,就把自己的头砍下来,截至当下《生化危机 4》包含 NGC 在内已经登陆 13 个平台)
从布蒂的访谈内容来看,三上真司离开 Tango 公司后,影响了微软对该工作室的估值。
布蒂还表示,完全关闭 Tango Gameworks 并不是唯一的考虑方案,并列举了之前 Xbox 旗下工作室独立的例子。
相关阅读:
《最后一餐,《生化危机》制作人三上真司创办的 Tango 工作室正式关闭》
《微软关闭 B 社旗下 Arkane 奥斯汀、Tango Gameworks 等多家游戏工作室》
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。