发售即巅峰?索尼《绝地潜兵 2》仅数月 Steam 玩家流失 90%
IT之家 6 月 30 日消息,曾被寄予厚望的索尼射击游戏《地狱潜兵 2》在首发取得亮眼成绩后,仅仅数月内玩家数量便急剧下降了 90%。尽管游戏持续更新内容,但玩家流失颓势却难以挽回。
IT之家注意到,《地狱潜兵 2》于 2024 年 2 月 8 日在 PlayStation 和 PC 平台同时发售,PC 版在发售两周后峰值同时在线玩家数量曾高达 458,709 人。然而好景不长,该游戏在四个月内玩家数量缩水 90%,目前最高同时在线人数仅剩 44,093 人。因此,该作经常跌出 Steam 销量排行榜前 10,目前仅位列第 58 位,而目前该游戏在 Twitch 上的最高观看人数仅有 56 人。
作为一款强调持续运营的线上游戏,《地狱潜兵 2》的玩家流失潮显得格外令人担忧。此类游戏成功与否的关键在于长期活跃玩家数量,而非仅仅是首发热度。
对于单机游戏来说,索尼可以卖出大量拷贝,即便玩家在通关后大量流失也没什么大碍。《地狱潜兵 2》则不然,其通过不断更新装备、外观、任务以及新的战线内容来维持玩家粘性。然而近期玩家抱怨关卡难度过高,即使官方推出大型平衡性补丁,也未能有效改善玩家流失问题。
除了内容更新之外,《地狱潜兵 2》的游戏模式和盈利方式也备受质疑。与其他线上 PvE 游戏不同,《地狱潜兵 2》目前为止并没有公布任何大型扩展包计划,新内容的发布时间也缺乏透明度。即便即将加入全新敌对种族“光能者”,玩家也无需额外付费参与。
《地狱潜兵 2》的另一个特点是其亲民的内购系统,玩家可以通过游戏内活动轻松获得高级货币。这虽然对玩家有利,但却与索尼的既定盈利目标相悖 —— 持续运营游戏需要稳定的收入来源,而目前玩家流失严重势必会影响既定收入计划。
总的来说,《地狱潜兵 2》首发成绩亮眼,但后续运营表现令人担忧。作为一款线上游戏,其长期发展态势不容乐观。该游戏目前已经许久未进入 PlayStation 十大在线游戏排行榜,取而代之的则是《堡垒之夜》、《使命召唤》、《GTA Online》、《守望先锋 2》以及《Roblox》等常青树。
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