资深游戏开发者揭秘:开发商提前公布 3A 大作可避免项目被砍
IT之家 6 月 30 日消息,近年来,许多游戏在公布数年后才姗姗释出实机演示和发售日期,这让玩家们疑惑不已:为什么厂商要提前好几年公布一款游戏呢?
业内公开的秘密是,许多项目在尚未准备就绪的情况下就会对外宣布,而这往往会引起粉丝的不满。IT之家注意到,《上古卷轴 6》就是一个例子,该作刚处于早期开发阶段,却在五年前就已公布。
一位资深游戏开发者表示,提前公布是为了防止项目在最坏的情况下被砍掉。
有着丰富游戏行业经验的 Mark Darrah 近期谈到了游戏开发的各个方面。谈到提前公布游戏时,他表示开发商经常会公布一些尚未有实质性开发工作的游戏项目。这些项目可能只有不到 10 个人正参与前期策划,实际上远未做好公布的准备。
Mark Darrah 解释说,发行商和开发商都能从这种做法中获益。例如,如果某家发行商近年业绩不佳,那么公布一个激动人心的项目可以挽回玩家的信心。
Mark Darrah 表示:“也许是因为发行商近期没有拿得出手的作品,也可能因为开发商担心发行商会否决这个(未宣布的)项目。”
或许这就是《上古卷轴 6》如此早被公布的原因。当时,Bethesda 因《辐射 76》而饱受批评,他们希望通过公布新作让玩家们重新燃起热情。
此外,Mark Darrah 还提到,一些开发商担心游戏项目中途夭折。虽然像《上古卷轴 6》这样的知名作品不会轻易被砍掉,但提前公布确实有助于避免此类问题发生。也许如果当初 Bend Studio 公布了《往日不再 2》,那么这款游戏就不会被取消。
游戏开发是一个复杂的过程,项目在开发中期往往会经历各种各样的改动。这让提前公布游戏更像是一种冒险,但对于某些团队来说,这样做或许能起到意想不到的效果。
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