《GTA6》等大作助力,分析称全球游戏收入三年内将突破 3000 亿美元
IT之家 7 月 15 日消息,游戏产业俨然成为摇钱树,越来越多免费游戏充斥着微交易,主机和游戏价格也水涨船高,虽然玩家们抱怨连连,但游戏热潮依旧势不可挡。
根据最新预测,在上述趋势的推动下,全球游戏行业收入将很快达到惊人的规模,预计到 2027 年将突破 3000 亿美元(IT之家备注:当前约 2.18 万亿元人民币)。
Bain & Company 公司发布的一份财务预测显示,全球游戏收入将在未来几年内实现 9% 的复合年增长率 (CAGR),这将使游戏收入从 2022 年的 1990 亿美元飙升至 2027 年的 3070 亿美元。报告强调,13-17 岁的年轻玩家 —— 极易受影响的市场群体 —— 如今花在游戏上的时间比观看电视等其他媒体多出 40%。
随着微软收购动视暴雪等标志性投资并购案的出现,游戏行业资金流动前所未有的活跃。从电子竞技到手游,各个细分领域都呈现出强劲的增长势头。分析师们还研究了主播和“游戏网红”的崛起,他们正逐渐成为跨媒体巨星,仅靠在线直播游戏就能吸引数百万观众并获得巨额收入。
巨额资金的涌入和惊人的复合增长率预示着,游戏行业很快将超越电影、音乐和电视行业,成为价值更高、影响力更强的娱乐产业。随着科技不断进步,这只是时间问题。值得一提的是,像即将发售的《GTA6》这样的大作本身就能带来数十亿美元的收入。
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