育碧《刺客信条:影》游戏团队向日本玩家社群道歉,将根据收到的建设性批评继续开发
IT之家 7 月 23 日消息,育碧《刺客信条:影》游戏开发团队今日就近期在日本玩家社群中引起的争议发布声明。
IT之家附中文翻译及原文如下:
首先,我们要衷心感谢大家对《刺客信条》系列的支持,该系列至今已有近 20 年的历史。在这段时间里,我们探索了各种背景、时间段和角色,从第三次十字军东征时的刺客到九世纪英格兰的维京人,等等,数不胜数。
自《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。我们与你们一样热爱历史,也非常尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关注。
我们想谈几点,以澄清我们的意图和创作决定:
总体真实性努力:
我们投入了大量精力,以确保以生动和尊重的方式表现日本封建时代。但是,我们从未打算将《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)作为历史或历史人物的真实再现。相反,我们的目标是激发玩家的好奇心,鼓励他们探索和了解更多有关历史背景的信息。
《刺客信条:影》首先是一款娱乐性游戏,讲述了以日本封建时代为背景的,引人入胜的历史虚构作品。
我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为我们的创意选择提供了依据。
尽管我们持续的努力,但我们意识到宣传材料中的一些内容引起了日本玩家群体的关注。对此,我们诚挚地道歉。
目前展示的所有游戏画面都是开发中的画面,游戏在推出之前将不断改进。
基于我们收到的建设性批评意见,我们将继续努力,直到把这款游戏交到大家手中,甚至更远。
我们还想说明的是,虽然我们在整个开发过程中与许多人进行了协商,但他们绝不对创意团队为游戏和娱乐而作出的决定负责。
因此,我们恳请不要对我们的内部和外部合作者提出任何批评。
创意自由与历史灵感:
虽然我们所做的一切都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。《刺客信条》系列从一开始就采用了创作许可并融入了幻想元素,以打造引人入胜、身临其境的体验。弥助在我们游戏中的表现就说明了这一点。他独特而神秘的生活使他成为以日本封建时代为背景讲述《刺客信条》故事的理想人选。
弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个值得商榷和讨论的问题。我们已将这一点精心融入到我们的叙事中,而我们的另一位主角日本忍者奈绪江在游戏中同样重要,我们的双主角为玩家提供了不同的游戏风格。
我们非常重视您的反馈意见,并鼓励您继续以尊重的态度分享您的想法。我们理解满足每个人的期望是非常困难的,但我们真诚地希望,当《刺客信条之影》于 11 月 15 日发售时,日本和全世界的玩家都能体会到我们对这款游戏倾注的心血、努力和热情。
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