腾讯控股 2024 财年第二季度营收 1611.2 亿元同比增长 8%,微信及 WeChat 月活 13.7 亿同比增长 3%

2024-08-14 16:35IT之家 - 问舟
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IT之家 8 月 14 日消息,腾讯控股今日发布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度财报:营收为 1611 亿元,同比增长 8%。权益持有人应占利润为 476 亿元,同比增长 82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为 573 亿元,同比增长 53%。

财报显示,腾讯 Q2 研发开支达 172.77 亿元,自 2018 年至今六年研发投入超过 3026.09 亿元。

截至 2024 年 6 月 30 日,腾讯集团的员工总数为 105,506 名,相较于 2023 年 6 月 30 日的 104,503 名,一年内仅增加了 1,000 名员工。在截至 2024 年 6 月 30 日的六个月里,腾讯共支出薪酬 543 亿元,平均每位员工的薪酬为 51.47 万元。

腾讯控股公告,截至 2024 年 6 月 30 日止六个月内,公司于联交所以总代价约 523 亿港元(未计开支)购回合共 154,730,000 股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。

腾讯控股第二季度财报亮点

  • 营收 1,611.2 亿元人民币,同比增长 8%,预估 1,613.5 亿元人民币。

  • 净利润 476.3 亿元人民币,同比增长 82%,预估 399.4 亿元人民币。

  • 营业利润 507.3 亿元人民币,同比增长 40%,预估 514.6 亿元人民币。

  • 调整后净利润 573.1 亿元人民币,同比增长 53%。

  • 毛利 859 亿元人民币,同比增长 21%;毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%。

  • 销售费用 91.6 亿元人民币,预估 92.9 亿元人民币。

  • 增值服务 788.22 亿元人民币,同比增长 6%。

  • 网络广告收入 298.7 亿元人民币,同比增长 19%。

  • 金融科技及企业服务 504.4 亿元人民币,同比增长 4%。

  • 本土市场游戏收入 346 亿元人民币,同比增长 9%。

  • 国际市场游戏收入 139 亿元人民币,同比增长 9%。

  • 社交网络收入 303 亿元人民币,同比增长 2%。

  • 微信及 WeChat 合并月活账户数 13.71 亿,同比增长 3%。

  • QQ 移动终端月活账户数 5.71 亿,同比持平。

  • 收费增值服务注册账户数 2.63 亿,同比增长 12%。

  • 视频付费会员数量达 1.17 亿,同比增长 13%。

  • 音乐付费会员数量达 1.17 亿,同比增长 18%。

其他方面,腾讯小程序总用户使用时长同比增长超 20%。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超 30%。

第二季度,腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者 Q2 流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游 5 月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。

得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。该游戏流水同比增长超十倍。

当季度,腾讯云还发布大模型知识引擎等三大 AI 引擎工具,以及专有云智算套件等高性能计算服务,致力于降低大模型产业落地门槛,缩短从模型到应用的距离。

此外,腾讯 SaaS、PaaS 等自研产品商业化加速,在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高,服务福耀玻璃、太古可口可乐、卫龙、美的、国家电网等众多标杆客户,在多个行业的头部客户渗透率超过 50%。

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