团结引擎 1.3.0 版本发布:升级开源鸿蒙 SDK 5.0 及 API 12,继续完善各功能模块

2024-09-30 20:51IT之家 - 问舟
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IT之家 9 月 30 日消息,继上次大版本更新后又过了三个月,团结引擎 1.3.0 今日正式发布,涵盖了微信小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代码升级几大方向。

对于 OpenHarmony,1.3.0 版本现已升级 OpenHarmony SDK 至 5.0 版,支持使用 API 12 导出工程或直接出包。后续将针对 API 12 中的新功能进行持续迭代升级。

继续完善 OpenHarmony 各功能模块

1.3.0 版本进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,主要新增了以下支持和优化项:

  • 支持在 Tuanjie Hub 中下载推荐版本的 Node.js

  • 支持 PlayerSettings 中配置 module.json5 的 deviceType、supportWindowMode、signingConfigs、app_id 和 client_id;

  • 支持自动获取导出工程 build-profile.json5 中 compatibleSdkVersion 字段;

  • 导出的默认模版工程中,ts 文件替换为 ets,支持开发者引用第三方 ets 库;

  • 支持 Input.backButtonLeavesApp 接口,支持监听 escape;

  • 支持输入框自动获焦;

  • 支持播放单声道视频声音;

  • 对 SafeArea 的实现进行改进,降低接口的调用开销;

  • 优化了 AssetBundle 的构建时间。

修复问题

1.3.0 版本也修复了开发者反馈的一系列 Bug,主要如下:

  • 修复麦克风的相关问题;

  • 修复音 / 视频相关问题,如视频电话打断游戏音频、播放视频无法重播 / 无声 / 卡死等问题;

  • 修复分屏情况下或修改分辨率导致的点击错位问题;

  • 修复 Vulkan 模式下横屏显示异常的问题;

  • 修复 webview 创建之后直接调用 loadurl 接口导致报错的问题;

  • 修复 Crash Reporting 无法上报子线程的 crash 信息的问题;

  • 修复多个 worker 线程会冲突的问题;

  • OpenHarmony Quality Setting 默认值改为 medium;

  • 修复 camera 被 disable 时,无法再次手动操作渲染的问题;

  • 修改 openurl 路径拼接。

新增开发工具链支持

1.3.0 版本新增两个 Package,逐步完善 OpenHarmony 开发工具链,提升开发体验,可通过 Package Manager 下载安装使用,IT之家汇总具体内容如下:

OpenHarmony Hilog (v1.0.0)

支持 Tuanjie Editor OpenHarmony 平台连接真机实时查看 log、内存,还原堆栈等,v1.0.0 主要功能包括:

  • Editor 支持直连 OpenHarmony 真机;

  • 支持实时按需显示 / 筛选 log;

  • 支持还原堆栈,帮助快速定位问题;

  • 支持显示实时内存占用,支持计算自定义时间间隔内平均消耗;

  • 支持抓取 ArkUI Dump 文件。

OpenHarmony SDK Kits(Beta v0.0.1)

帮助 OH 开发者快速接入一系列常用场景 SDK,默认提供 Settings 配置面板,内置 Demo Scene,集成各场景下 SDK 接入的完整 API 调用流程,开箱即用,首个版本已接入 Accout&GameService、IAP、Push,后续将持续迭代,接入更多 Kits。Beta v0.0.1 主要功能包括:

1. Settings 面板:

  • 提供接入 SDK Kits 的公共配置项填写,和 Player Settings 保持同步变更;

  • 可勾选一键接入 SDK Kit,支持各 SDK Kit 定制化配置项填写,支持一键打开 Demo Scene,体验接入全流程。

2. Demo Scenes:

  • Account & GameService Demo 覆盖初始化、登入 / 登出、绑定 / 解绑 Player,验证 Player 信息并上报、Game Performance 初始化及更新等;

  • IAP Demo 覆盖验证支付环境、查询各种类商品信息、完整购买流程、完整订阅流程;

  • Push Demo 支持获取 Token,支持模拟发送 Push message 并接收 Push message。

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