腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,《黑神话:悟空》开发成本并不高

2024-10-11 15:41IT之家 - 汪淼

IT之家 10 月 11 日消息,腾讯控股 8 月 14 日发布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度财报:营收为 1611 亿元,同比增长 8%。权益持有人应占利润为 476 亿元,同比增长 82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为 573 亿元,同比增长 53%。

据界面新闻今日报道,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。

第二季度,腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者 Q2 流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游 5 月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。总体数据来看,腾讯 Q2 本土市场游戏收入 346 亿元人民币,同比增长 9%。国际市场游戏收入 139 亿元人民币,同比增长 9%。

在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。

任宇昕在对话中表示,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”

此外,过去两年间,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难

马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(IT之家注:腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年 TGA 年度游戏,我觉得他们值得。”

值得一提的是,马晓轶告诉现场的 IEG 员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上

马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值还可以无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      一大波评论正在路上
        取消发送
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享