CDPR 解释改用虚幻引擎 5 的原因:为实现多项目并行开发
IT之家 12 月 2 日消息,CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 近日在接受 Eurogamer 采访时透露,公司从自研的 REDengine 转向虚幻引擎 5 并非因为《赛博朋克 2077》的艰难开发和发售问题,而是为了实现多项目并行开发。
据IT之家了解,CDPR 目前正在开发三个项目:代号为 Polaris 的《巫师 4》(刚刚进入全面制作阶段)、代号为 Orion 的下一部《赛博朋克》游戏,以及一款代号为“Hadar”的原创 IP。
Tremblay 表示,CDPR 团队对 REDengine 感到自豪,转向虚幻引擎并非因为引擎存在严重问题。过去 CDPR 的开发模式是逐个项目进行,资源集中,难以实现多项目并行开发。而转向虚幻引擎可以集中技术力量,共享技术资源,提高开发效率。
Tremblay 称:“现在工作室开发者们能同时参与多个项目,而不是像以前那样集中在一个项目上。我们将能共享专业技能,必要时在不同项目间调动人员,并共享知识。”
使用自研引擎虽然能高度定制化,但需要投入大量资源进行开发和维护。而使用第三方引擎可以减轻开发者的负担,但可能会面临引擎的通用性、切换成本高、以及受制于引擎厂商的风险。然而,引擎只是工具,最终还是要看游戏本身的质量。Tremblay 表示,CDPR 希望《巫师 4》成为一款比《巫师 3》和《赛博朋克 2077》更宏大、更好、更有野心的游戏,该游戏由公司 650 名员工中的 400 人参与开发。
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