【IT之家评测室】蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡体验评测:设计美学依旧,游戏体验焕然一新

2024-12-14 10:55IT之家 - 水水

12 月 4 日,intel 显卡阵营最核心的合作伙伴蓝戟一口气发布了四款锐炫 B580 显卡新品,包括旗舰定位的 Photon 系列 B580 Photon 12G OC 黑白配色双卡,新增 Tri 系列的锐炫 B580 Tri 12G OC 显卡,以及 Index 系列锐炫 B580 Index 12G 显卡。

IT之家首批拿到了旗舰定位的蓝戟锐炫 B580 Photon 12G OC W 显卡,不仅拥有个性外观设计,超越公版的 220W 功耗,出厂预超频等特色还对待机功耗做了极致优化,那么它的性能表现是否够旗舰呢?一起看看吧。

IT之家此次的测试平台基于 intel 酷睿 i9-14900K 处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。

一、外观设计

Photon(光)系列是蓝戟显卡产品中的高端定位,因此这张显卡的设计也较为特色。

产品包装中附送了一个 Photon Logo 的金属名牌,鲜明的蓝红撞色以及漫画风格都极具个性,下面还有探索前沿的英文字样,寓意蓝戟将不断创新突破,个人觉得这个铭牌做成胸针或者带有毛面魔术贴的纹章搭配牛仔和卫衣一定很潮。

显卡本体采用纯白涂装,继承 NEO 设计美学。仔细观察会发现,外壳装甲部分做了一层点帧格纹,既清新又不显单调。搭配上方正的卡身线条和同色系风扇,让人想起了蓝戟之前推出的 A750 亚运版显卡。

蓝戟这次在扇叶上采用了全新“幽刃”设计,每片扇叶都经过特殊弧度处理,由此实现了 26% 的风压提升,同时还降低了 11% 的噪音水平。

翻到显卡背面又会发现,大面积复古涂鸦风的英文标识和 Photon 图案,与背板上的其它开孔整齐地依次排开,彰显出强烈的复古未来主义风格,视觉元素多而不乱,很适合装在机箱里展示。

尺寸方面经过实测,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的三围分别是 297*102.7*50.3mm(不含挡片),官方的尺寸数据则是 300*118*52mm(不含挡片)和 313*130*52mm(含挡片)。

显卡重量上则来到了 1kg 左右,相比公版卡重了 100 多克,但拿上手依旧较显轻盈。

显卡左右侧面均有 2 条规整矩形样式的散热口,开口出可以看到密集的散热鳍片。鳍片内部还有 5 根镀镍热管配置,散热用料扎实。

除了个性的背板设计外,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡还在侧面安排了一个镜面 RGB 灯牌,四角还特意做上了露出式螺丝的效果,为显卡加入了一丝机甲风与科技感的碰撞。

这块神似 A750 亚运版显卡的 RGB 灯牌自然也拥有特殊的提示效果,正常安装显卡并开机时,灯牌会闪烁蓝色的蓝戟 Logo 标志;但如果用户开机前未正确接入显卡供电线,就会亮起红色的蓝戟 Logo 标志,提醒用户完成正确安装。

说到供电接口,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡区别于公版卡的单 8pin 接口,而是采用了双 8pin 接口,同时配备了 8+4 供电相数,即使功耗提升到 220W,依旧可以稳定运行。另外,这张卡出厂默认进行了预超频,核心频率直接给到了 2850MHz,让用户享受更高的性能释放。

蓝戟甚至在 I/O 接口挡板出都做了特殊镂空设计的 GUNNIR 字母标,四周螺丝对称整齐,视觉上的秩序感贯穿始终。接口类型依旧是 3*DP2.1+1*HDMI2.1,且和公版一样,其中一个 DP 接口支持 UHBR 13.5,单口可实现 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。

二、架构解析

intel Arc B 系列显卡这次带来了全新一代 XeSS 2 技术,也包括 XeSS 帧生成和 XeSS 低延迟技术,这是支撑其 2K 游戏体验的核心功能。B580 型号中的 B 全称就是其代号 Battlemage(战斗法师),和 A 系列代号 Alchemist(炼金术师)相呼应。

由于一开始就着眼定位 2K 游戏体验,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架构,Xe2 架构相对于 Xe 架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。

如上图所示,整个 BMG-G21 封装芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 组,每组 Xe 渲染切片中都包含 4 个 Xe 核心和 4 个光追单元和 4 个采样器,也就是 20 个 Xe 核心和 20 个光追单元。每个 Xe 核心内包含 8 个 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)与 8 个 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 缓存,对 L1 缓存命中率提升作用巨大。与锐炫 A 系列显卡相比,每个 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。

而光追单元部分的提升也很明显,包括 Traversal pipeline(遍历通道)数量从 2 条增加到 3 条,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 个,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 个、BVH Chche (包围盒层次结构缓存) 提升到了 16KB。

除此之外,封装中还包含一个 Media Engine(媒体引擎)。它采用了双 MFX 编解码器配置,能够满足 8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,还有独家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好专业内容创作者。

与此同时,intel XeSS 技术迎来了重大升级。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技术),XeSS-FG(Frame Generation 帧生成技术)以及 XeLL(Low Latency 低延迟技术)。

XeSS-SR 通过渲染一个低分辨率的帧,再通过 Motion Vectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。

XeSS-FG 则是在原生的 2 个游戏帧之间,显借助 XeSS-SR 渲染出两帧高分辨率帧,再通过 AI 算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。

XeLL 低延迟技术,在 1440P 分辨率 + 超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的 57ms 延迟压缩至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明显。

3 种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持 XeSS 技术的游戏已超过 150 款,而且锐炫 B 系列显卡还增加了对 DX11 的支持,覆盖游戏更广。

主要规格上,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡采用 tsmc N5 制程工艺,配备 12GB / GDDR6/192bit 的大显存,显存总带宽 456GB/s,18MB 的 L2 缓存。GPU 基础频率为 2850MHz(出厂预超频),加速频率 2900Mhz,220W 热功耗设计以及 233TOPs 的算力,并通过 160 个 XMX 引擎以辅助 AI 运算。

三、理论性能

理论性能部分,我们将通过简单的烤机和跑分给大家提供一个性能表现上的大致参考。蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的理论设计功耗为 220W,相比公版还要多出 30W。这里的 220W 除了 GPU 核心功耗外,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。

正因如此,当我们使用 FurMark 烤机并通过 HWINFO 64 查看显卡数据,两个软件的 GPU 核心功耗都只有 140W-150W。不过蓝戟这张卡烤机时的主频非常高,达到了 2900MHz 而且不会掉,GPU 温度却只有 62 度,显存温度更是低至 58 度,温度控制出色。

随后我们使用刚适配 B 系列的 GPU-Z 软件对烤机时的数据进行监测,此时整体的显卡功耗确实是 220W 了,而 GPU 芯片功耗依旧为 150W。虽然 GPU 频率和功耗相比 RTX 4060 都高出一些,但温度还更低,可见蓝戟在温控和散热上都下了功夫。

接着看看跑分,Time Spy 测试中:

  • 蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的 GPU 分数为 14894 分;

  • NVIDIA RTX 4060 公版显卡的 GPU 分数在 10800 分左右;

前者相比后者的提升幅度达到了 37.9%。

而在 Port Royal 测试中:

  • 蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的综合分数为 8013 分,测试帧数为 37.10FPS;

  • NVIDIA RTX 4060 公版显卡的综合分数大概在 6200 分,测试帧数在 25 帧左右;

前者相比后者提升了 29.2%,这样的理论性能表现,大家是否满意呢?

另一方面,之前推出的锐炫 A 系列显卡一直被用户吐槽待机功耗高这个问题,很多用户表示 A770 的待机功耗动辄 35W-47W,“偷电”非常恐怖。这次在 B580 上蓝戟也重点优化了这个问题,对此IT之家也通过四种不同的屏幕分辨率 + 刷新率组合对这张卡的待机功耗进行测试。

在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 这两个屏幕参数下,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡可以做到 6W 和 10W 的平均待机功耗,相比之前的 47W 改善立竿见影。

即使在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 这两种负载较高的屏幕规格下,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的平均待机功耗依然保持在 10W 和 15W,大家再也不用为这个问题发愁了。

四、游戏实测

接下来进入游戏实测环节,目前针对 XeSS 2,XeSS 帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到 intel Arc B580 公版显卡的 2K 分辨率游戏定位,我们挑选了 10 款游戏,均在 2K 分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关 XeSS 功能前后的帧数提升情况。

1、《CS2》

在线竞技游戏我们挑选了《CS2》和《永劫无间》这两款游戏进行测试。《CS2》对 GPU 性能要求不算高,实测 2K 分辨率 + 最高画质下,创意工坊 FPS BenchMark 地图测试的游戏平均帧数为 199 帧,1% Low 帧为 120 帧。

2、《永劫无间》

相比《CS2》,《永劫无间》对 GPU 的要求更好,并且支持了 intel XeSS,选择 2K 分辨率 + 最高画质 + XeSS 性能,开一局人机地图,游戏平均帧数达到了 167 帧,1% Low 帧 63 帧。

3、《古墓丽影:暗影》

接下来是一些经典 3A 游戏的表现。第一款《古墓丽影:暗影》支持 DX12、老版光线追踪和 XeSS,我们进行一组对比测试。

  • 在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影下,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 帧为 38 帧;

  • 在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 115 帧,1% Low 帧为 60 帧。

开启 XeSS 前后的性能提升非常明显,游戏平均帧数水平高了 71.6%,轻松获得 2K 超百帧游戏体验。

4、《荒野大镖客:救赎 2》

经典 3A 游戏《荒野大镖客:救赎 2》中,以 2K 分辨率 + 最高画质运行自带基准测试,游戏平均帧数来到了 89 帧,1% Low 帧为 43 帧。游戏没有支持 XeSS 比较可惜,否则 2K 超百帧游戏体验应该不是问题。

5、《极限竞速:地平线 5》

虽然这款游戏的优化比较出色,但对显存的要求一点不低,即使不开启光追游戏的内存占用也会达到 7GB 左右,所以 8GB 显存的显卡跑起来压力可不小。

我们以 2K + 极端画质,打开 XeSS 性能为条件跑了下基准测试,游戏平均帧数差点破百,1% Low 帧为 53 帧。

6、《人中之龙 8》

《人中之龙 8》这款 JRPG 目前已经支持了 XeSS 一代,后续也会跟进适配 XeSS 2,我们同样做了对比测试。

  • 在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 86 帧,1% Low 帧为 44 帧;

  • 在 2K + 最高画质 + XeSS 质量下,游戏平均帧数为 151 帧,1% Low 帧为 88 帧;

看样子,《人中之龙 8》这款游戏的 XeSS 适配相当不错,在质量档 XeSS 下都能做到近乎翻倍的游戏平均帧数提升,而且 1% Low 帧也翻倍了,玩起来非常舒服。

7、《刺客信条:幻景》

最新一代《刺客信条:幻景》延续了“众生平等”的风格,不过也支持了 XeSS,所以继续对比测试。

  • 在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 76 帧,1% Low 帧为 55 帧;

  • 在 2K + 最高画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 97 帧,1% Low 帧为 66 帧;

开启 XeSS 功能前后,游戏帧数提升幅度达到了 27.6% 左右,差点达成 2K 破百帧水平。

8、《巫师 3:狂猎》

最后我们再测试下 3 款支持 XeSS 的光追游戏表现。《巫师 3: 狂猎》在更新光追升级后,对硬件性能的要求大幅提升。

  • 在 2K + 光线追踪画质下,游戏的平均帧数只有 45 帧,1% Low 帧为 37 帧;

  • 在 2K + 光线追踪画质 + XeSS 性能下,游戏的平均帧数涨到 77 帧,1% Low 帧为 53 帧;

这组表现基本就是勉强能玩和流畅运行的区别,开启 XeSS 前后的游戏平均帧数提升达到了 71.1%,提升幅度非常可观。不过 1% Low 帧没到 60 帧,期待 XeSS 后续能够优化得更好。

9、《赛博朋克:2077》

绕不开的光追 3A 游戏《赛博朋克:2077》直到现在依旧在完善游戏,我们测试的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。这款游戏我们进行了 2 组对比测试:

  • 在 2K + 超级画质下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 帧为 35 帧;

  • 在 2K + 超级画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 109 帧,1% Low 帧为 80 帧;

原生画质下的游戏平均帧数提升就达到了 73%,XeSS 对该游戏的持续优化效果确实不错。

  • 在 2K + 超级光追画质下,游戏平均帧数为 25 帧,1% Low 帧为 21 帧;

  • 在 2K + 超级光追画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 66 帧,1% Low 帧为 57 帧;

XeSS 对于开启光追后的游戏体验提升巨大,游戏平均帧数提升高达 164%,直接从不能玩到可以 2K 流畅运行。

10、《黑神话:悟空》

最后一款游戏自然是现阶段必测的《黑神话:悟空》,虽然它在光追技术上的应用比较特殊,但游戏关注度空前高涨,不测可说不过去。

首先我们在不开启全景光线追踪的情况下,以 2K + 高画质 + 50% XeSS 超采样清晰度运行自带基准测试,游戏平均帧数达到了 61 帧,相比公版 B580 35% XeSS 超采样清晰度下的 63 帧明显高出一档。

而在开启全景光线追踪后,选择低等级光追,画质降一档来到中等,XeSS 超采样清晰地调整为 26%,游戏平均帧数为 58 帧,这余下的 2 帧恐怕要换成其它处理器才能达成了。

通过上面 10 款游戏的性能测试,大家也能看到 XeSS 对于游戏帧数的提升功不可没,尤其是在光追游戏上的表现。不过我们也不能只看游戏帧数,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡顶着 2850MHz 的基础频率,实际游戏时的温度和功耗表现应该也是玩家们特别看重的。

所以我们也通过软件记录了除《CS2》之外其它 9 款游戏的 CPU 和 GPU 实时数据,结果显示:

  • 蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡在所有游戏中的 GPU 频率统一保持在 2850MHz,GPU 占用率至少都在 90% 以上。

  • GPU 的最低平均温度出现在《黑神话:悟空》中,只有 56 度;最高平均温度则是《巫师 3:狂猎》中的 74 度,多数游戏都只有五六十多度;

  • GPU 游戏平均功耗上,最低是《刺客信条:幻景》的 71W,最高是《巫师 3:狂猎》的 131W。

以上数据足以说明,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡能够充分发挥性能优势和运行稳定性,给到玩家流畅、稳定、凉爽的游戏体验。

五、其它表现

前面我们有提到,锐炫 B580 显卡的 Xe 媒体引擎所带来的视频编解码能力非常强悍,兼容的格式多且全,得益于双 MFX 编解码器的配置,无论是解码兼容性还是效率都有提升。

它支持通过两个 MFX 引擎处理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 视频,对流媒体相关行业的从业者处理办公场景尤为重要。而且媒体引擎独家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的视频硬件编解码,这是其它 Windows 硬件平台难以办到的。

为此我们也进行了一个简单测试,我们将一段来自影视飓风,由 Sony α7S3 拍摄的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 视频素材放进最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中进行时间轴预览,此时打开任务管理器 GPU 标签查看,Video Decode 部分的占用达到了 55%,成功激活了 B580 的独显硬件解码。

而在视频导出速度上,我们将一段时长 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 视频导入剪映专业版中进行导出,导出时改为 HEVC 编码格式和 mov 文件格式。最终导出时间仅花费了 1 分 20 秒完成,导出视频的体积大小为 1.2GB 左右,效率同样出色。

蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡的生产力表现,我们也通过 UL Procyon 工具进行了简单测试,在照片编辑基准测试中,综合成绩为 7711 分。

在视频编辑基准测试中,综合成绩为 30953 分(注:该成绩有误,复测后为 8600 分左右)。显然日常的生产力需求,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡都能很好胜任。

最后聊聊 intel 的全新驱动软件 intel Graphics Software。目前软件还处于内测版,一些小 BUG 和超频后的不稳定现象都比较正常,因此这里只介绍软件功能。

软件视觉风格上采用了 i 卡标志性的深蓝 + 黑色主题色调,UI 视觉上经过了全新设计,主页有 GPU 产品型号和驱动版本号,以及 intel CPU 产品型号,右上角有检查驱动的更新按钮。

在主页点击任意硬件标签,即可查看硬件的具体规格信息和对应驱动版本信息。

配置选项卡用于设置游戏配置。它会自动侦测已安装的游戏并添加进列表,部分游戏有做封面匹配,其它以图标形式呈现,可点击配置标题下方的蓝色按钮手动添加本地游戏。

点开任意游戏即可对该游戏进行单独的图形设置,包括帧数限制、开启低延迟、图形锐化等。

显卡标签中则可设置一些适配全局的图形选项。

显示器标签卡中也提供了丰富的自定义设置项,玩家可以根据自己的需求进行细化调节。

性能选项卡拥有指标和调优两个子标签。其中指标部分可查看详细的 GPU 性能实施监测信息,实时了解显卡运行状态,每个方框都给到了具体数据和实时波形图,方便查看。

而调优提供了 GPU、VRAM 以及风扇的调节选项,目前 Beta 版的功能都比较基础,但胜在操作简单、上手快。

五、总结

毫无疑问,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡是一张从设计用料到性能温度都非常用心的产品。通过 intel XeSS 技术的加持加上蓝戟的调校,这张卡在 2K 分辨率下拥有出色的游戏体验,不仅仅是游戏帧数,还有运行稳定性和温度表现,都完美符合玩家对 2K 甜品卡的需求。

有竞争更是好事,蓝戟 B580 Photon 12G OC 显卡不仅拥有 12GB 大显存,更有超越 RTX 4060 的游戏表现,颜值还高,首发 2269 元的定价相当合理。

在我们看来,各家卡皇和联名卡在用料做工肯定不会差,但对于消费者来说 2000 档位的显卡如果还能保持出色做工和性能表现,更能彰显厂商对阵营和品牌价值的重视,这点上看蓝戟也无愧于 i 卡阵营中英特尔最重要的合作厂商。未来我们也希望蓝戟能够继续携手英特尔,一起为更多主流游戏和新游戏适配 XeSS 2 和帧生成技术,颠覆玩家对 2000 元价位档显卡的认知。

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