Meta 首席技术官:无线计算单元并非独立 VR 头显的“灵丹妙药”
IT之家 12 月 22 日消息,本周 Meta 首席技术官兼 Reality Labs XR 团队负责人安德鲁・博斯沃思在其 Instagram 问答环节中,就无线计算单元是否适用于独立 VR 头显发表了看法。他认为,对于 Meta 的独立 VR 设备而言,类似的设计并非理想方案。
博斯沃思解释说,Meta 曾多次研究过无线计算单元方案,但结果表明,这种方案并不能有效解决问题。“即使采用无线设计,头显本身仍然需要电池供电,而电池是头显重量的主要来源。”他指出,“诚然,这种设计可以提供更大的散热空间,理论上可以提升性能,但同时也受到无线带宽的限制。”
除了技术障碍,Meta 更注重打造面向大众消费者的产品,其最新推出的 Quest 3S 128GB 版本售价低至 300 美元(IT之家备注:当前约 2189 元人民币),博斯沃思补充道:“采用无线计算单元会大幅增加成本。即使主要的芯片位于无线计算单元中,头显本身仍然需要相当数量的芯片来驱动显示器、进行必要的本地校正以及处理数据流。因此,最终的结果并不理想。简单来说,这种方案并不能显著减轻重量,反而会大幅增加成本和复杂性。”
值得注意的是,Meta 的 Orion AR 眼镜原型机确实采用了无线计算单元。然而,Orion 由于生产成本极高(据报道,由于难以生产的碳化硅镜片,单台成本高达 1 万美元),并不会量产。但这表明,在某些情况下,无线计算单元确实有其用武之地,尤其是在为 AR 眼镜提供沉浸感较低的图形显示时。
博斯沃思此前曾表示,Meta 面向消费者的首款 AR 眼镜上市后的价格不会像 Quest 系列那样亲民。早在今年 9 月,他就曾表示,这款设备“不会便宜”,但公司致力于将其价格控制在“至少与手机或笔记本电脑相当的水平”。
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