【IT之家评测室】七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡评测:游戏性能提升 20%,大显存 + DLSS 4 立大功
从年初等到现在,RTX 50 系显卡陆续发布,但我相信有很多玩家还未出手,因为都在等 RTX 5060 Ti 的到来。RTX 4060 Ti 发布已有 3 年,最终被玩家冠以“2K 入门卡”之称。这代 RTX 5060 Ti 显卡除了架构和硬件性能上的升级,还带来了两大 RTX 50 系独占优势,16GB GDDR7 大显存 + DLSS 4 多帧生成功能。
IT之家已经拿到了 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡,现在就让我们了解一下它的实力如何。
为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。
一、外观设计
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 16373 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 13453 分;
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 7528 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 6249 分;
RTX 5060 Ti 的显卡分数为 10505 分;
RTX 4060 Ti 的显卡分数为 8056 分;
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 387 帧,1% Low 帧 205 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 315 帧,1% Low 帧 155 帧;
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 276 帧,1% Low 帧 133 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 231 帧,1% Low 帧 104 帧;
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数 120 帧,1% Low 帧 105 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 82 帧;
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 95 帧,1% Low 帧 80 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 77 帧,1% Low 帧 66 帧;
RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 207 帧,1% Low 帧 166 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 180 帧,1% Low 帧 136 帧;
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 138 帧,1% Low 帧 72 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 119 帧,1% Low 帧 60 帧;
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质 + 补帧(DLSS 质量 + 帧生成)下,游戏平均帧数 221 帧,1% Low 帧 188 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质 + 补帧(DLSS 质量 + 帧生成)下,游戏平均帧数 71 帧,1% Low 帧 45 帧;
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 160 帧,1% Low 帧 133 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 118 帧,1% Low 帧 75 帧;
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 133 帧,1% Low 帧 114 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数 105 帧,1% Low 帧 65 帧;
RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 109 帧,1% Low 帧 85 帧;
RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 95 帧,1% Low 帧 55 帧;
RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 89 帧,1% Low 帧 73 帧;
RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数 77 帧,1% Low 帧 45 帧;
七彩虹的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 显卡采用了“HIP-HOP”嘻哈艺术主题的“涂鸦艺术”风格设计,IT之家此前已经通过图赏形式展现了同系列的其它型号外观,这次我们将使用“iGame Ultra Family DIY 电脑主机”整套装机,进一步了解它的“嘻哈律动”创意。
iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 显卡的外观方面充满了涂鸦风格的设计元素,配色采用白色 + 桃粉的大胆搭配,显卡散热外甲的图案及文字都经过了艺术化处理,使得整张卡看起来非常富有活力且极具视觉张力,这些装饰元素覆盖了正面装甲、风扇、显卡背板以及侧边,为硬件注入了独特的个性。
而在显卡供电接口和 I/O 接口面板上,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 显卡改回了单 8pin 供电接口,并继承了标志性的一键超频按钮,可在性能模式和普通模式间切换,兼顾噪音表现和性能。接口提供了 3 个 DP2.1b 接口和一个 HDMI2.1b 接口。
显卡尺寸上,经过IT之家实测其三围分别是 295*106.3*49.9mm,上称重量为 936g,拿在手里比较轻巧。
本次我们使用的 iGame C25A Ultra W 机箱设计上也非常大胆,和 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 显卡一样布满了涂鸦风格艺术图案,前面板设置了超大面积的涂鸦玻璃灯板,机箱内部右侧和电源仓外壳都有装饰元素,和显卡搭配起来非常完美,且不会显得杂乱和浮夸。
iGame C25A Ultra W 机箱在结构设计上也充满了“实用主义”,例如顶部水冷排位置做了托盘设计,安装更加方便简单;机箱背部拥有和内右侧一样的装饰挡板,让用户可以更加轻松离线,兼具美观和实用性;底部大电源仓里的硬盘笼远离电源位,插好模组线的电源仓放置和拔插线调整也更为从容。
另外,机箱尾部的显卡固定槽位置设计了双规格螺孔位,显卡横装、竖装都很方便,能够很好展现出 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡本身的出色灯光效果。横装时,显卡侧面类似霓虹灯管设计的艺术字全部亮起,灯光效果炫酷;竖装时则是一体性更强的无灯简约风格,百看不腻。
360 水冷搭配的也是 Ultra 系列风格的 iGame LQ360 Ultra W 2025 水冷,冷头自带艺术字无限镜效果,配合七彩虹 iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2 ARGB 内存条和右侧发光收纳板,还有 iGame F12025 ARGB Ultra W 风扇和水冷风扇,一齐将整个机箱打亮。建议大家使用白色常亮灯效,美观度拉满。
主板采用的是军工主题风的 CVN X870 ARK FROZEN V14 主板,不过我们更建议搭配 iGame FLOW 系列或者白火神主板。
最后给大家放一张装机完成,放在桌面的效果展示。
二、架构分析
RTX 50 系显卡的提升我们在之前的评测中详细描述过,主要包括全新 Blackwell 架构、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多帧生成技术所带来的性能提升,当然,RTX 5060 Ti 显卡还有一个非常大的优势,那就是显存规格从 RTX 4060 Ti 的 8GB GDDR6 显存升级到了 16GB GDDR7 显存,无论是容量还是工艺都有提升。
RTX 5060 Ti 规格
具体到产品规格上,七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,CUDA 核心数量为 4608 个,相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 个 CUDA 核心提升了 5.88%。另外,还包括 759 个 Tensor 核心、72 个光追核心。
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡的核心频率工作范围是 2407MHz-2602MHz,显存方面升级为 128-bit 显存位宽的 16GB GDDR7 规格,总带宽来到了 448GB/s。TDP 为 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加了 20W。
AI 能力
RTX 5060 Ti 显卡拥有 24 TFLOPS 的浮点运算性能,并且显存容量也达到了 16GB,除了游戏方面可通过 DLSS AI 功能提升性能外,也可以胜任 AI 推理。具体来说,其 FP32 算力为 23.70 TFLOPs,FP16 算力为 94.81 TFLOPs,FP4 算力为 758.51 TFLOPs,相比上一代 RTX 4060 Ti 分别提升了约 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非常可观的。
内容创作
RTX 5060 Ti 显卡配备了第 9 代 NV Encoders 视频编码器和第 6 代 NV Decoders 视频解码器,支持了 4:2:2 硬件解码,每个解码器可解码 8 条 4K 60 FPS 视频源,NVENC 视频编码器可将 HEVC 和 AV1 编码 (BD-BR) 的视频质量提升 5%,相同质量下的压缩率提升 5%,还支持全新的 AV1 高效率编码模式。从今年 2 月起,NVIDIA 将陆续与剪映专业版、万兴喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等专业视频创作工具合作,支持这些技术。
三、理论性能
上一代 RTX 4060 Ti 8GB 版显卡的烤机功耗只有 160W,因此对于整机的功耗要求是比较低的,配个主流 i5、R5 处理器只要 450W 就足够了。
而本次测试的七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡在烤机 10 分钟后,GPU 功耗稳定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 只高了 20W。烤机时的 GPU 主频在 2600MHz 左右,与此同时显卡核心温度只有 61℃,显存温度更是低至 54℃,散热表现更为出色。
接下来就是 3D Mark 系列测试,在 Time Spy 测试项目中:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 21.7%。
在 Time Spy Extreme 测试项目中:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 20.4%。
而在体现光追性能的 Port Roya 测试项目中:
七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 30.3%。
以上 3 个项目测试下来,大家应该能够明显感受到,这代 RTX 5060 Ti 显卡的图形性能提升幅度有了显著进步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 大约 10% 的理论性能提升翻了 1-2 倍,但是功耗只高了 20W,那游戏方面的表现就非常令人期待了。
四、游戏实测
游戏测试环节将采用 1080P 和 2K 这两种分辨率进行测试,默认将使用 DX12 模式进行,对比对象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版显卡,支持 DLSS 4 多帧生成功能的游戏将单独为大家解析。
1、《CS2》
在竞技游戏《CS2》中:
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 22.8%,1% Low 帧提升了 32.5%。
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 19.4%,1% Low 帧提升了 25%。
2、《无限暖暖》
《无限暖暖》作为一款公测仅 4 个多月的端游,游戏性能上可优化的空间还很大,这款游戏目前也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 22.4%,1% Low 帧提升了 28%。
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 23.3%,1% Low 帧提升了 21.2%。
3、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》作为传统光栅游戏的代表,经过实测:
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15%,1% Low 帧提升了 22%。
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.9%,1% Low 帧提升了 20%。
4、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》这款赛车游戏的性能优化较为出色,但对显存的压力还是不小的,经过实测:
看到这是不是感觉有些不对劲,没错,RTX 4060 Ti 此时出现了爆显存的情况,占用显存(6.98GB)比实际显存(5.69GB)还要大,实际显存容量也不对,2K 分辨率测试更是如此,于是我们只能完全关闭 DLSS 和帧生成选项,把它当作光栅游戏去对比测试。
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 35.5%,1% Low 帧提升了 77.3%。
RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 26.6%,1% Low 帧提升了 75.3%。
即使在不开启 DLSS 和帧生成相关选项的条件下,RTX 5060 Ti 的性能优势依旧明显,而且 2K 情况下的性能优势反而进一步拉大,1% Low 帧的表现也明显更为出色,可以说显存容量翻倍使得 RTX 5060 Ti 在严重依赖显存的游戏中优势巨大。
5、《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打开游戏,同样会直接弹出报错窗口提示显存不足,因此只能以 Vulkan 进行对比测试,经过实测:
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 14.7%,1% Low 帧提升了 54.5%。
比 RTX 4060 Ti 游戏性能提升约 15.5%,1% Low 帧提升了 62%。
很明显,《荒野大镖客:救赎 2》的 1% Low 帧表现和《极限竞速:地平线 5》如出一辙,如果不是锐龙 7 9800X3D 的大缓存对游戏力挽狂澜,RTX 4060 Ti 的 1% Low 帧表现恐怕会更难看。
五、DLSS 4 游戏体验
RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。
多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。
DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。
6、《永劫无间》
实测环节我们还是以竞技游戏开场,《永劫无间》前不久已经支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。《永劫无间》自带了插帧功能,我们直接在 2K 分辨率 + 最高画质下 + DLSS 质量下,分别切换 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均帧数分别达到了 151 帧、176 帧和 188 帧,1% Low 帧分别为 91 帧、119 帧和 137 帧,可以说是呈阶梯状提升,如果切到 1080P 那么开启多帧生成的帧数基本都能超过 200 帧。
而在延迟方面,不开启 DLSS 质量和多帧生成时的平均延迟为 16ms;启用多帧生成后每一级延迟增加 8ms,分别来到了 27ms、35ms 和 43ms,总体也是可以接受的。
7、《鸣潮》
鸣潮作为一款开放世界游戏,默认锁 120Hz,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使开启光追,压力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑图能到 100 帧以上,所以我们直接上强调切换到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高画质和光追选项加持下,游戏的平均帧数来到了 42 帧,延迟高达 103ms,1% Low 帧更是只有 36 帧,游戏体验比较难受。
而在开启 DLSS 超级质量后和插帧后,形势发生了逆转,游戏平均帧数达到了 102 帧,提升高达 1.5 倍,而且 1% Low 帧也有 66 帧,游玩体验较为舒适。
随后我们在 NVIDIA App 中依次开启 3x 和 4x 多帧生成选项后复测,游戏平均帧数分别提升到了 150 帧和 177 帧,1% Low 帧增加到 72 帧和 78 帧,游戏平均延迟也是成 4ms 的线性增长。鸣潮刚开服时的优化不尽人意,经过近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡也能拥有出色的游戏体验了。
8、《赛博朋克:2077》
《赛博朋克:2077》相比前两款端游,对显卡的压力明显更大。在 1080P 和 2K 超级光追画质下,不开启 DLSS 和帧生成选项,游戏平均帧数分别只有 57 帧和 34 帧,属于不够流畅的水平。
不过,在游戏中开启多帧生成后,游戏帧数立刻显著提升,依次选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,DLSS 选择质量档,游戏平均帧数分别提升至 95 帧、133 帧和 166 帧,不得不说 DLSS 4 对游戏体验的提升起到了至关重要的作用。
9、《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》由于采用了全景光线追踪技术,并使用虚幻引擎 5 (UE5) 开发,即便官方做了细致的性能优化,但对于显卡的硬件性能压力依旧非常高。
即使在 1080P 分辨率下关闭光追,降一档画质等级到超高,游戏平均帧数只有 81 帧,1% Low 帧更是不到 60 帧;2K 分辨率下游戏平均帧数更是降到了 68 帧;而开启光追后,如果不启用 DLSS 和帧生成功能,画质切换到最高档影视级,游戏平均帧数刚好踩在 60 帧的及格线,这个表现对喜欢流畅动作体验的玩家来说肯定是无法尽兴的。
不过好消息是《黑神话:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平台支持了 DLSS 多帧生成功能,我们也火速更新游戏测了一下。
为了测试七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡在《黑神话:悟空》中的性能潜力,直接使用 1080P 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样 + 超高全景光线追踪,并将帧生成选项依次切换 2x、3x 和 4x,游戏平均帧数分别提升到了 94 帧、126 帧和 152 帧,这个表现非常令人惊喜,当然也会因此带来一定的游戏延迟提升,所以我建议大家开 2x 帧生成,画质调低一档到超高,这样既能获得超百帧的帧数又尽可能减少了游戏延迟。
综合以上游戏游戏实测的结果来看,在不支持 DLSS 4 的在线竞技游戏和光栅游戏中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戏性能提升了 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度属于中规中矩的水平。
而在支持 DLSS 4 多帧生成技术的最新游戏中,RTX 5060 Ti 则凭借这一技术的独家优势,在游戏性能上碾压了 RTX 4060 Ti。即使抛开性能提升幅度,只看游戏平均帧数水平,RTX 5060 Ti 凭借翻倍的显存容量和 DLSS 4 技术加持,也可以脱下“2K 入门显卡”的标签,接过 2K 甜品卡的宝座了。
六、总结
当看到这次发布的 RTX 5060 Ti 显卡采用 16GB GDDR7 大显存的时候,我就知道它的地位是上代 RTX 4060 Ti 所无法比拟的。大显存 + DLSS 4 加持让其在生命周期中能够更好驾驭新游戏,也是就“战未来”。纵使 DLSS 4 所带来的性能提升被玩家戏称为“拼好帧”,但毋庸置疑的是它让很多游戏从能玩,变成高帧流畅游玩的体验越级,这对预算有限,想要获得良好游戏体验的主流玩家们至关重要。
另一方面,七彩虹在显卡的设计上一直都有自己的特色而且审美在线,本次IT之家评测的这张 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡即使不搭配自家配套主题的 iGame C25A Ultra W 机箱,也能轻松搭配各类浅色装机,所以这部分我并不担心。,这款颜值与实力并存的 iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 显卡已于 4 月 16 日晚 9 点,在包括七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台正式开售。
另外,七彩虹也会同步上架多款其它系列和型号的 GeForce RTX 5060 Ti 显卡,包含 iGame Advanced、iGame Ultra、战斧等多个系列,双风扇和三风扇版本,8GB 和 16GB 版本都有,满足不同玩家群体的需求,最近有装机需求且感兴趣的玩家朋友们记得蹲点下单哦。
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