1/666352!AMD 展示黑科技,51 KiB 显存占用实现 34.8 GiB 场景渲染效果
IT之家 6 月 26 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(6 月 25 日)发布博文,报道称 AMD 研究人员开发出一项新技术,通过工作图(work graphs)和工作节点(mesh nodes)优化渲染 3D 树木,渲染所需的显存降至原来的 1/666352。
AMD 研究人员为演示这项改进,展示了一个 3D 渲染树木场景,只需要占用 51 KiB 显存数据就能生成,而如果使用传统几何形状渲染,这个场景将需要 34.8 GiB 的显存。
IT之家援引博文介绍,这项节省显存黑科技主要利用了程序化生成技术,完全消除了对 3D 几何格式的需求。GPU 利用工作图和网格节点,实时生成当前帧所需细节层次(Level of Detail,LOD)的 3D 渲染树。
传统技术中,视频内存需要存储树木的几何或边形格式,这需要数吉字节(Gigabyte)的存储空间。而通过在 GPU 上即时程序化生成树木,视频内存中仅需保留告诉 GPU 如何生成场景中树木的生成代码,该代码的大小仅数千字节。
这种全新的渲染技术展示了工作图的强大能力。工作图允许 GPU 自行分配任务,显著提升了之前依赖 CPU 进行大量计算的渲染效率。
网格节点是工作图的扩展,允许 GPU 向自身发出绘制调用,进一步将工作从 CPU 转移到 GPU。这种渲染范式不仅适用于树木,未来还可能用于渲染其他对象,甚至纹理。
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