任天堂社长:电影“非常适合”我们的游戏,将积极拓展
IT之家 11 月 6 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(11 月 5 日)发布博文,报道称在最新季度财报会议后的问答环节中,任天堂社长古川俊太郎明确了其在电影及影像媒体领域的扩张战略。
古川俊太郎指出,继《超级马力欧兄弟大电影》大获成功之后,公司认为电影是一种“非常适合”任天堂游戏的娱乐形式,并计划在该领域积极推出独特的作品。
他强调,任天堂的目标是通过电影和影像内容,有效扩大公司的粉丝群体,重新激发玩家对现有游戏的兴趣,并最终建立起能够吸引多代人的品牌支持。
IT之家援引博文介绍,为延续这一势头,任天堂已规划了明确的后续项目。其中,作为马力欧电影续作的《超级马力欧银河大电影》已正式定档,计划于 2026 年 4 月 3 日全球上映。
同时,备受期待的《塞尔达传说》真人电影项目也在积极推进中,据悉将由 Bo Bragason 饰演塞尔达公主,Benjamin Evan Ainsworth 饰演林克。不过,相比马力欧的广泛知名度,《塞尔达传说》能否在主流观众中取得同等级别的成功,将是任天堂面临的一项重要考验。
“马力欧之父”、任天堂特别顾问宫本茂对此战略进行了更深层次的解读。他表示,对于一家创造了众多游戏、IP 和角色的娱乐公司而言,投身电影制作是一个“合乎逻辑的下一步”。
宫本茂解释道,任天堂正从过去专注于互动性的游戏体验,延伸至电影这类更具被动观赏性的娱乐形式。公司并不会盲目扩张团队,而是选择与全球范围内的优秀伙伴展开合作,并让任天堂自身的开发者深度参与其中,共同打造能够引发全球共鸣的内容。
宫本茂还特别澄清了内部新成立的“任天堂影业”(Nintendo Pictures)的定位。他指出,该部门的核心任务并非制作类似《超级马力欧兄弟大电影》这样的大型商业电影,而是承担更多实验性的挑战。
这包括制作创意短片(如此前发布的《皮克敏》短片《Close to you》)、进行内部研究以及探索商业前景尚不明朗的新领域。如果这些实验性作品能够成为任天堂内容库中的宝贵资产,那么该部门的使命便算成功。
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