育碧携手任天堂研发 Switch 2 算法,30 FPS 游戏也能用可变刷新率

2025-12-23 11:29 IT之家 - 故渊

IT之家 12 月 23 日消息,游戏媒体 FRVR 昨日(12 月 22 日)发布博文,报道称育碧确认和任天堂展开深度合作,旨在优化 Nintendo Switch 2 的可变刷新率(VRR)功能。

双方的核心目标是优化 VRR 技术在低帧数游戏中的表现。作为任天堂的长期盟友,育碧此前已成功将《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》等高规格大作移植至 Switch 2 平台,并在移植过程中开发了这项关键技术。

IT之家援引博文介绍,Switch 2 的硬件特性存在一个显著限制:其 VRR 功能通常仅在帧率达到 40FPS(即 40Hz)及以上时才会激活。然而,许多画质精细的 3A 大作(如《刺客信条:影》)为了保证画面质量,通常将目标帧率锁定在 30FPS。

在传统模式下,这意味着这类游戏无法享受 VRR 带来的画面防撕裂和流畅度提升,玩家在掌机模式下的体验会大打折扣。

为了解决这一矛盾,育碧开发了一套巧妙的算法“欺骗”硬件。育碧在接受采访时解释道,该技术会将游戏渲染的每一帧画面在输出信号中呈现两次(一次在帧周期中间,一次在末尾)。

这样一来,虽然游戏实际运行在 30FPS,但向屏幕输出的信号频率却达到了 60Hz。这一策略成功激活了 Switch 2 的 VRR 功能,让低帧率游戏也能保持视觉上的平滑流畅。

该技术目前已集成至育碧的 Anvil 引擎中,不仅显著提升了《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》的操作响应速度和画面流畅度,还将应用于未来的新作中。

育碧表示,这项合作并非一次性的尝试,公司正持续与任天堂沟通,期望改进 Switch 2 未来的 VRR 支持机制,进一步在低帧率游戏中普及该技术。

与此同时,开发团队还对比了图像增强技术,证实 Switch 2 支持的 Nvidia DLSS 在画面表现上优于育碧内部的“Anvil TAAU”时间抗锯齿技术。尽管目前效果已十分出色,但团队认为随着系统软件的成熟,DLSS 在 Switch 2 上仍有巨大的提升空间。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

文章价值:
人打分
有价值 还可以 无价值
置顶评论
    热门评论
      文章发布时间太久,仅显示热门评论
      全部评论
      一大波评论正在路上
        取消 发送
        分享成功

        长按关注IT之家公众号
        阅读更多精彩文章

        查看更多原创好文
        软媒旗下人气应用

        如点击保存海报无效,请长按图片进行保存分享