25 年来最强进化:英伟达展示 DLSS 5,黄仁勋称是图形领域的 GPT 时刻

2026-03-17 02:44 IT之家 - 故渊

IT之家 3 月 17 日消息,今天(3 月 17 日)召开的 2026 年 GPU 技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了 DLSS 5 技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。

黄仁勋表示:

在 NVIDIA 发明可编程着色器 25 年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5 是图形的 GPT 时刻,融合手工渲染与生成式人工智能,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。

黄仁勋表示,DLSS 5 是自 2018 年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5 的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。

黄仁勋强调 DLSS 5 不仅是对计算机图形学的重新定义,更是图形领域的“GPT 时刻”。IT之家附上相关图片如下:

该技术巧妙地结合传统的手工渲染与前沿的生成式 AI,在实际运行中,DLSS 5 会提取游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入数据,随后利用 AI 模型实时为场景注入逼真的光影和材质。同时,该技术可在高达 4K 的分辨率下保持实时运行,确保玩家获得流畅的交互体验。

生成式 AI 视频模型过去虽然能生成逼真画面,但往往只能离线运行,且每次生成的内容缺乏连贯性与可控性。为了解决这一痛点,英伟达对 DLSS 5 的 AI 模型进行了端到端的深度训练。

现在只需分析单一游戏帧,AI 就能精准理解复杂的场景语义。无论是角色发丝的光泽、布料的纹理,还是光线在皮肤下的次表面散射效果,AI 都能完美还原。此外,它还能准确处理顺光、逆光或阴天等复杂环境光照,并在不同帧之间保持高度的一致性。

为了保障艺术创作者的自由度,DLSS 5 还为开发者提供了针对强度、色彩分级和遮罩的精细控制功能。该技术目前已获得业界空前的支持力度。包括 B 社(Bethesda)、卡普空(CAPCOM)、育碧、腾讯、网易在内的全球顶级游戏开发商均已宣布接入。

玩家今年秋季,便可以在《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》等众多游戏大作中,亲身体验这一革命性技术带来的视觉盛宴。

英伟达 GTC 2026 大会专题

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