AMD Radeon 游戏显卡正试图复制锐龙逆袭之路,但仍需“数代打磨”

2026-06-06 16:11 IT之家 - 问舟

IT之家 6 月 6 日消息,AMD 在 Computex 2026 上推出 Radeon RX 9070 GRE 显卡后,其高管对外阐述了 Radeon 游戏 GPU 的长期策略。

AMD 企业副总裁兼图形事业部总经理 David McAfee 表示,公司正试图在 Radeon 业务上复制当年的“锐龙时刻”,但他也承认要打造一套“完美的 Radeon 平台”仍需要数代产品的时间。

当然,要打造一个完美的 Radeon 平台仍需数代时间,但我认为 Radeon 的核心必须是:一切都应围绕着为终端用户提供价值,以及他们能从这个系统中获得什么。关键在于优秀的使用体验,在 GPU 上结合 FSR、游戏支持以及集成到热门游戏中的新技术。

此外,我认为关键还在于倾听用户社区的声音,并理解用户对这些产品和显卡的期待,而不只是简单地追求每一点出厂性能表现。

AMD 将 Radeon 与 Ryzen 的发展历程进行了类比。近年来,AMD 一直试图在显卡市场复制 Ryzen 在处理器领域的成功经验。

在独立显卡市场,NVIDIA 目前仍占据超过九成市场份额,而 AMD 的市场占有率曾一度跌至个位数水平。面对这一局面,AMD 在 RDNA 4 产品规划中将重点放在主流和高端市场。虽然 Radeon RX 9070 XT 在部分场景下能够媲美 GeForce RTX 5080,但整体产品阵容仍不及 NVIDIA 完整。

例如,AMD 在此次 Computex 上发布的 RX 9070 GRE 搭载 Navi 48“RDNA 4”GPU,配备 12GB 显存,建议零售价 549 美元(IT之家注:现汇率约合 3729 元人民币),定位高端游戏市场。

McAfee 表示,在当前 DRAM 成本上涨的背景下,公司正努力为玩家提供更具性价比的解决方案,而这也将成为 Radeon 产品未来的重要方向之一。

除了价格因素外,AMD 也希望为玩家带来更具吸引力的功能和新一代体验,同时持续关注用户需求。AMD 已宣布为 Radeon RX 7000 和 RX 6000 系列等较早的 RDNA 显卡提供 FSR 4.1 支持,并计划通过即将推出的 FSR Diamond 等技术进一步增强 FSR 能力。

AMD 在部分技术领域仍处于追赶状态,不过 Radeon 团队仍坚持面向 DIY 玩家群体的产品理念。与此同时,市场对于部分 NVIDIA 技术和硬件设计也存在不同声音,例如 DLSS 5 相关“AI 换脸”的争议,以及 16pin 供电接口熔毁问题、驱动兼容性等话题。

AMD 计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 此前曾表示,未来 RDNA 产品世代的重要目标之一是进一步提升市场份额。

在直接对比中,McAfee 并不回避与竞争对手的差距。他提到,“我从 Ryzen 项目最初阶段就参与其中,而进入 Radeon 业务后,我认为两者的发展轨迹非常相似。Ryzen 多年来一直致力于让用户用同样的钱获得更多价值,非常注重社区反馈,从而提供用户真正想要的那种平台体验。我认为 Radeon 也是同样的理念。”

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