从概念验证到开放世界,Remedy 揭秘《控制:共振》开发过程

2026-06-07 18:11 IT之家 - 潞源(实习)

IT之家 6 月 7 日消息,Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 本周(6 月 2 日)接受外媒 Game Developer 采访,谈及《控制:共振》的开发过程。

IT之家了解到,Remedy 工作室自《控制》2019 年发售后就开始制作《控制:共振》,新作将启用全新主角 Dylan Faden,剧情设定在一个扭曲的曼哈顿世界,玩家将遭遇重力变化、时间裂缝以及各种不可预测的敌人。

Mikael Kasurinen 表示:“《控制》从来都不是单一角色的系列游戏,我们计划将它打造成一个庞大的世界观,并让它成为公司史上规模最大的系列游戏”。

游戏团队在开发初期经历了大量原型验证阶段,并对引擎进行调整,目的是让《控制:共振》能够使用开放世界设计。根据 Kasurinen 的说法,正是这些早期实验和测试工作,使得正式制作阶段能够控制在 2-3 年内完成。

他解释道:“早期阶段更多是在进行概念设计,思考我们要做什么,以及该如何实现它。我们也在建立开发工作流、构建技术架构、制作工具,为后续的正式开发做好准备,而真正的开发工作往往集中在最近两三年”。

Kasurinen 谈到团队管理时强调,项目负责人必须能够在必要时承认失败并及时调整方向:“如果某个团队遇到了无法突破的问题,而我也能看出其中的症结所在,那么我必须能够退后一步,向他表明这条路子行不通。我们可以放弃,然后寻找其他解决方案”。

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