国产虚幻 5 游戏《古剑》开启线下试玩,41 分钟实机演示视频发布
IT之家 7 月 18 日消息,上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首次线下试玩会今日在上海美术馆(中华艺术宫)正式拉开帷幕。本次试玩活动将持续两天至 7 月 19 日。
试玩会现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。后续,游戏媒体 IGN 发布了一段长达 41 分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。
据官方介绍,这是《古剑》系列首次举办的大规模线下试玩活动。试玩版本以战斗玩法为核心展示内容,现场提供了多个首领战及独立关卡片段,让玩家近距离体验游戏的战斗体系与核心玩法。
官方在试玩会前夕发布的说明中提到,作为系列第四部单机作品,《古剑》是上海烛龙首次采用虚幻引擎 5 打造的动作角色扮演游戏。全新的引擎技术与玩法设计思路给开发团队带来了诸多挑战,因此团队选择在开发中期举办线下试玩,希望通过玩家的真实反馈推进后续版本的优化与打磨。
官方同时强调,本次试玩内容仅为游戏阶段性成果,不代表最终成品的全部体验。受现场试玩时长限制,展示内容做了精简取舍 —— 战斗玩法直观易懂,玩家可以在短时间内快速感知体验优劣;而完整的剧情脉络、人物角色关系以及沉浸式的故事氛围,暂不对外开放,后续将以完整版本的形式与玩家见面。对于无法到场的玩家,官方还安排了线上直播。
《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位地界司判,前往人间失序之处,踏上一段引渡亡魂、了却因果的旅程。据官方此前披露,主角是一位游走于阴阳两界的特殊存在,牛头马面等经典形象将作为“同事”与玩家一同踏上旅途。
在游戏类型上,《古剑》是一款更偏宽线性体验的动作冒险 RPG,既不是类魂游戏,也非开放世界。官方明确表示,游戏不会刻意强调难度或挑战玩家的操作硬核,新玩家也无需了解前作故事即可直接上手。游戏以中国神话和志怪传说为基础构建架空世界观,进一步拓展了《古剑奇谭》系列的世界版图。
《古剑》将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。游戏基于虚幻引擎 5 开发,采取单机买断制形式销售,不会推出移动版本。
IT之家此前报道,目前《古剑》Steam 商店页面已正式上线,玩家可将其添加至愿望单。官方此前确认,暂不提供任何形式的下载或线上 Demo 试玩。游戏具体发售时间尚未公布。
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