IT之家 11 月 2 日消息,X 平台博主SuperMetalDave64 今日发文称,《塞尔达传说:时之笛》重制版游戏将使用 AMD FSR 1.0 和 SMAA 进行超分辨率和抗锯齿,没有英伟达 DLSS。
这名博主拿出了游戏的 1.0.0 版本知识产权声明作为证据,其中第三方软件许可信息显示有“FidelityFX Super Resolution 1.0”(即 FSR1),版权归 Advanced Micro Devices (AMD)所有;另一项许可则是“针对移动设备优化的 AMD FSR EASU 实现”,也就是 FSR 1.0 中负责放大图像的处理环节。
同时许可列表下方还出现了 SMAA 相关条目,唯独就是没有英伟达 DLSS。
不过IT之家需要指出的是,软件许可声明只能证明相关代码随附在游戏之中,并不能说明超分辨率技术的运行状况、实际渲染分辨率。并且开发商并非完全要把专有工具列在许可信息中,我们目前无法完全肯定地给出《塞尔达传说:时之笛》重制版不支持 DLSS 结论。
作为参考,任天堂 Switch 2 的首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》也是用了 FSR 1.0+SMAA 组合,而非 DLSS。TV 模式下,本作的分辨率介于 1080P 和 1200P 之间。《咚奇刚:蕉力全开》开发团队曾指出,本作最初是为 Switch 1 设计,而初代 Switch 缺少运行 DLSS 所需的硬件。