纳德拉在接受外媒ZDNet采访时,解释HoloLens的策略:
“买下Minecraft是为了开发新的混合型现实游戏。我们购买Minecraft有多种原因:因为它是一流的PC应用;一流的主机游戏;iOS和安卓上一流的付费游戏。我需要一款热门游戏打造混合现实体验。游戏性永远是不可或缺的,它可以带来其他娱乐扩展。不过HoloLens V.1版本将面向企业用户推出。”
“通常,微软采取的方式总是双重用途或多种用途。我们独特的地方在于可以构建消费者到企业的桥梁,这是我们的DNA。这就是为什么我们的使命是赋予个人和组织更多力量。我希望每项技术都寻求突破。在HoloLens方面,可以看到许多领域都对此感兴趣,比如医院、医疗保健、零售等。有需求的领域,我们一定回去满足。”
与此同时,微软已经和虚拟现实公司Oculus达成合作,提供Oculus Rift设备上的Xbox One手柄控制,Oculus Rift将在2016年上市开卖,并且还将支持Win10 PC设备串流Xbox One游戏。(via: Windows Central)
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