在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”,OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能,在计算着色器、间接呼叫指令、纹理功能、着色语言等各方面进行了改进。
据悉,新版3DMark需要203MB的存储空间,如果要测试OpenGL ES 3.1硬件,设备的内存要求为1.5GB,系统则必须为Android5.0及以上。而如果不需要测试OpenGL ES 3.1,硬件要求为1GB或更高,而系统则为Android4.0及以上。目前,支持OpenGL ES 3.1标准的硬件有PowerVR 6系列、NVIDIA的Tegra K1等,有需要的用户可以下载。
除了支持OpenGL ES 3.1硬件之外,这次的更新还添加了对俄语和安卓电视的支持,并改进了硬件侦测图表。3DMark官方表示,iOS版的测试软件即将推出,届时iOS玩家可以与Android玩家一起比拼游戏性能。
有需要的朋友可以点此下载:3DMark玩家评测(Google Play应用商店,可能需要科学上网)。
(via: SOFTPEDIA)
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