本来,对于PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》这种大量消耗资源的作品来说,发挥双显卡的能力确实是最佳选择。但由于技术原因,这一“梦想”可能永远无法实现,一位游戏开发团队的工程师在Steam论坛称:“我们的团队在过去的几个月内和显卡驱动伙伴一直在研究实现《蝙蝠侠:阿甘骑士》多GPU处理的可能性,可是最终的结果证明即使是最好的方案对于性能的提升也十分有限,但由此带来的问题却更加严重。因此我们做出了一个艰难的决定:停止本游戏多GPU支持的研发。”
游戏开发团队已经向玩家就此问题进行了道歉。虽然理论上仍然存在解决该问题的可能性,但由于开发难度导致的大量后续资金支持等问题同样难以解决,因此不再“枉费心机”就成了开发者的最终选择。不得不承认,PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》一败再败,玩家可能早已被这“丧心病狂”折腾的心如死灰。(via:Softpedia)
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