早在去年3月份的GDC大会上,OpenGL官方组织Khronos就宣告了Vulkan的诞生,这是一个全新的跨平台底层API,可大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,还具备更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。不过全新的Vulkan严格上说并不是OpenGL的完全替代品,而是对目前已有的OpenGL和OpenGL ES 3D API的补充,为开发者提供直接控制GPU加速以获取最佳性能并能够预测性地最小化CPU开销。
Khronos现已在Github中公布了所有的源代码(点此查看),提供了各种所需的工具。与此同时,硬件制造商也在为新的Vulkan 1.0标准开发驱动程序,目前AMD以及NVIDIA已经取得了一些进展,不过还只针对Windows平台,其他平台都在计划之中。(via: Softpedia)
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