▲神机PS2一经推出就受到玩家的追捧
高调诞生,全球追捧,国内却遭冷遇
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,其推出的时候在日本本土受到了抢购风潮,据称当时日本秋叶原5000人排队等待购买这款旷世神机,而全球更是收到热捧,其强大的机能和精细的游戏画面让当时的PC游戏相形见绌,可以说PS2引领了整个游戏产业向前进一大步,小编有幸当时在朋友家接触到了PS2游戏机,依稀记得游玩的是《侠盗飞车手3》,当时看到如此精细的画面简直目瞪口呆,没想到一款游戏尽然能够做的如此的漂亮。要知道2001年PC游戏上最为火热的是2D游戏《红色警戒2》,而游戏机领域已经是3D的《GTA3》。此时的国内主机市场正是一片空白,如此一款神机理应受到国内玩家的追捧,索尼娱乐公司也理应大力推广到国内市场,但是此时国家的一条政策却打消了大家对于国行PS2的希望。
▲索尼游戏部的领导为了让PS2进入中国费了很大的劲
2000年6月,由文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”至此,国内的主机游戏市场就此沉沦了13年之久,直到2014年1月才对游戏机禁令进行解除。可以说PS2面对国内政策的高压线出师不利,一代神机就此暂时与国内无缘,而玩家们不得不通过某些手段获得国外版本的游戏机进行游玩,当然作为国外的游戏开发厂商,增加对于简体中文的支持简直就是天方夜谭。
PS2国行悄然诞生,却面临猝死困境
“PS2-50009”,这个PS2的代号相信对于资深的主机玩家来说并不陌生,因为这就是PS2的国行版本。是的,PS2的确推出过国行版本,2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆,不过由于政策等原因,当时并不是以“游戏机”为名引进的,而是以“多媒体娱乐终端”为名推出的。为此国内游戏市场理应为此而振奋,并且推动整个国内主机游戏产业的飞速发展,但是遗憾的是,国行版本以1998元的价格推出,这对于当时的玩家来说可不是一个小数目,而02年小编还在读小学,更是无法接触到国行PS2的尊荣。
▲PS2国行发布会没想到成为索尼最为尴尬的历史。
▲国行锁区的窘境让其立即面临暴死局面
即使玩家花如此巨款购买了国行PS2,但是最令人烦恼的便是锁区的问题(跟如今任天堂有点像),行货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,而无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏;简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取。这意味着,国内的上百万台水货PS2被排除在外,已在海外发行的两千多款PS2游戏也被统统摒弃。一切从零开始。而且更为要命的是由于政策的限制,游戏厂商不可能明目张胆地开发PS2国行游戏,而当时严苛的审核环境远远不是现在可以相比较的,有时候正版游戏的一个译名也可以审核半天,在当时的环境下,购买国行PS2的玩家才是真正的信仰粉。
最终整个2004年国行PS2仅仅发售上千台,而香港行货版本销量却达到上百万台,无数的内地玩家通过水货渠道购买到PS2的水货版本,而整个PS2国行市场面临猝死的境地,终于2006年索尼宣布撤出中国PS本部,至此,国内主机环境再一次陷入低谷。
PS3宣布诞生,PS2宝刀未老
2006年11月11日,索尼在日本正式发售新一代的游戏机PS3,PS3的机能相比较于PS2有着极大地提升,并且索尼号称PS3搭载的强大的Cell处理器能够模拟出整个地球环境,索尼借此机会希望PS3能够占领更多的游戏市场,以面对任天堂Wii和微软Xbox 360的竞争中获得优势。
▲PS3由于极端复杂的开发环境初期面对Xbox360毫无还手之力
但是很不幸,面对微软Xbox 360的咄咄逼人,PS3首发游戏却面临着尴尬的局面,由于Cell处理器极端复杂的开发环境,即使是顽皮狗这样的索尼亲儿子也不得不艰难地进行着开发,缓慢地压榨PS3的机能极限,直到PS3后期才推出像《美国末日》一样的极品佳作。此时PS2已经推出了6年,理应进入了更新换代的局面。但是由于PS3初期实在是不给力,致使老玩家们继续购买PS2,而且游戏厂商也继续推出PS2版本的游戏,这对于索尼来说无疑是十分尴尬的,而Xbox360初期如日中天的表现也让微软赚的盆满钵满(我们先不讨论死亡三红的事情)。
▲《PES2012》仍然有PS2版本,可见PS2的长寿
即使到2011年,Konami公司仍然发布《PES2012》的PS2版本,此时距离PS2发售已经过了11年,可以看到PS2的寿命是极其的长,可以与桌面系统WinXP长达13年的寿命相提并论。当然此时的国内游戏机环境是一片哀嚎遍野,PS3和Xbox360更是找不到国行的一点影子,玩家们只能借助水货市场来购买水货版本进行游玩,当然简体中文也同样难以寻找到踪迹。
PS2最终停产,PS4迎来接力
2013年1月17日,日本电子公司索尼(SONY)正式确认其将在全球范围内停产PS2游戏主机,继日本本土停产消息后,PS2彻底停产将成为历史,此时PS2全球销量已经达到了1.5亿台,成为史上销量最高的游戏主机。(后期还是被任天堂的DS所超越)由于PS3面对Xbox 360的颓势,索尼将宝全部压在了未来发售的PS4上。当然从现在来看,索尼终于押对了宝,PS4全球热销,成功地赢得了次时代主机的战争。2013年11月15日PS4主机开始在北美地区开售,而2014年开始在日本本土进行销售,与PS3采用的Cell架构不同的是,PS4采取了与PC相同的X86架构,显然对于游戏开发者来说更加地友好,因此从一开始,PS4的首发大作就以精美的画面获得一片好评,全球热销,索尼娱乐终于松了一口气,PS4成功地打了一场翻身仗。
▲PS4一经推出就受到市场的热捧
禁令解除,国内游戏机市场浴火重生
2014年1月6日,国务院发布消息,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。“失落的一代”就此成为历史,随后,索尼PS4和微软Xbox One的国行版本开始进入市场越来越被大家所熟知,就连小编的老妈都知道有索尼PS4这件东西。
▲索尼SEC中国战略部部部长添田武人先生为推动国行PS4做出了巨大的贡献
虽然国行相比较于国外水货还是有一定的差距,比如不能自由地登陆国外游戏市场,不能接受DLC的购买和下载,但是相比较于当时国行PS2的窘境,如今的游戏环境可谓是天堂一般。而随着国内游戏机市场的重新火热,国外的游戏开发商纷纷看到了国内主机市场的巨大蛋糕,纷纷开发属于我们国内玩家的版本,比如增加简体中文和中文配音,可以说本世代的游戏机玩家是幸福的。
▲《最终幻想15》首次推出简体中文版
前不久,就连任天堂都宣布《精灵宝可梦日/月》将会增加对于简体和繁体中文的支持,至此“八国语言”正式成为历史,3DSLL的玩家也不用苦读国外语言进行游玩了,而3月31日,SE宣布《最终幻想15》首次增加简体中文版,并且让中国市场与全球同步发行,这一个个鲜活的实例正是国内主机市场的火热发展的成果。相信未来随着游戏审核的逐渐宽松,将有越来越多的游戏登陆到国内市场,内地玩家也将与其他地区一样同步享受到最新的游戏大作。此时的小编即将要正式工作了,我也即将拥有属于自己的PS4、Xbox One和未来任天堂的NX并且任意地游玩未来的游戏大作。
PS2时代已经正式结束,国内的主机环境也结束了10多年的沉沦与黑暗,随着未来PS4、Xbox One和"PS4.5“的在国内的热销和游戏厂商们的重视,相信中国国内主机市场将会越来越红火,并最终在世界游戏市场上占据相当大的比重,毕竟我们等待这一天已经太久了,无论是索尼的PS4,还是微软的Xbox One,亦或是未来的任天堂NX,它们都将接住PS2的接力棒,引领着国行市场走向全新的天地!最后说下,小编我不但会写二次元评测,更会写游戏评测和手机评测,大家不要再说我只喜欢二次元了。
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