具体来说,当游戏处于前台时,将被分配一定数量的CPU时间片。开启游戏模式后,Windows会逐渐尝试提高其百分比。如果提高2%,游戏性能获得了提升,但提升到10%时,游戏性能不再有任何提升,Windows将会提升设置为2%,剩余资源留给后台进程。
换言之,游戏模式最大的变化是重新分配游戏的工作负载,先前版本的Windows同样可以实现游戏性能的最大提升,但并不智能。简言之,如果通过游戏模式确定某一游戏分配80%的CPU资源,Windows将确保其余进程分配剩余的20%。通过限制后台资源使用,保证游戏运行的流畅度,防止游戏运行中出现卡顿。
需要提醒的是,游戏模式并非鸡血,主要任务是优化机器现有的性能,无法大幅度凭空提升游戏帧数。其次,游戏模式可以同时提升传统桌面游戏和UWP游戏,但部分传统桌面Win32游戏可以直接调用系统级别的服务,UWP游戏多数情况会获得略多的性能提升。
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