在整个游戏的过程中,帧数都稳稳地保持在30帧,无论是在打斗过程中还是场景切换,都没有丝毫的波动,难能可贵的是,帧生成时间也一直保持在33.3毫秒,这在以往育碧的游戏之中是难能可贵的,看样子育碧对这款游戏也是信心十足。
不过对于国内玩家来说,优化是一个问题,而网络则是另外一个问题,在刚刚公测的时候,有太多的人因为育碧糟糕的服务器质量而无法登陆系统,预购的玩家在《荣耀战魂》正式版推出之后估计要用其他的办法登陆这款游戏。
《荣耀战魂》帧数测试:
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。