(图片来自成都商报)
《王者荣耀》团队表示,工作内容并非“玩游戏”,游戏的研发涉及策划、美工、程序实现、运营等,研发人员平时工作非常紧张,根本没有时间玩游戏,办公桌旁放置了行军床可以午休。
天美L1工作室还透露,2014年底开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,后来推出了《英雄战迹》(就是《王者荣耀》的最初名称),当时是有天赋系统的3V3模式但效果不理想,后来王者荣耀团队决定把天赋系统改成装备系统,同时推出了5V5模式。
《王者荣耀》技术、运营、策划的三位总监自称都已达到王者段位,其中主策划苏毅喜欢玩一些冷门英雄,技术总监孙勋偏爱法师、射手和刺客,综合运营总监王怡文则热衷于长得好看的法师或射手。
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