该项技术将专注于游戏与图形开发。更新的ProRender将支持实时光线追踪和传统的光栅化结合,以提高计算速度。与别家公司的实时光线追踪类似,AMD的重点也放在“以低的计算成本,获取高的照片级真实感”这一目的上。在基本的层面上,这一效果将光线追踪用在最必要的地方,以达到与光栅化渲染器一起实时渲染。
除了ProRender,AMD还将带来Raedon GPU Profiler 1.2更新。与ProRender不同,Raedon GPUProfiler是基于底层硬件的低级调试和追踪工具。
IT之家获悉,截止目前,AMD并未透露更多关于这ProRender引擎的信息。他们将在当地时间周三举行演讲,内容是“实时光线追踪技术与现有渲染器的集成”,届时可能会有更多技术细节公布出来。
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