Söderlund在接受The Verge的采访时承认去年EA做的并不出色,尤其是《星战:前线2》这款游戏更是犯了致命的氪金错误。《星战前线2》这种设计的初衷是想让更多的玩家能游玩更长的时间,不过由于玩家对无止境的氪金的极度抵制,让EA不得不放弃原来的氪金元素,现在才逐渐得到玩家的认可。
此外EA向玩家们保证,未来发售的《战地5》和《圣歌》绝对不会再犯氪金过度的错误,因为EA无法承担这两款游戏因为氪金过度而导致失败,预计这两款游戏的主要氪金选项还是在于不改变游戏平衡的皮肤等项目。
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