不过云游戏也说了好几年了,从刚开始了云网游一直到现在的xCloud,究竟云游戏能不能成功,在如今的网络条件下,大家能不能流畅地运行云游戏呢?
一、云游戏改变游戏租售方式
微软在2018年的10月份亮相了传闻中的xCloud计划,据称能够通过流媒体直播技术向任何屏幕设备提供高品质游戏体验。纳德拉表示微软xCloud计划将会通过微软Azure服务和Azure网络来保证xCloud计划的顺利实施。
目前任天堂就开始尝试在Switch上采用云游戏的形式使玩家能够游玩3A大作,例如《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》。这两款游戏需要的硬件要求可以说超过了Switch所能提供的机能,不过借助网络,玩家同样可以在Switch上运行这几款游戏。
对于消费者来说,网络的流畅性决定了这款游戏究竟能不能让大家愉悦地游玩。可惜的是由于网络的原因,大部分的玩家表示并不能流畅地游玩这几款云游戏,不但游戏经常卡顿,同时云游戏的画质也大幅低于主机版游戏,更是让消费者不满,毕竟论花费的话,云游戏版本的《生化危机7》或者《刺客信条:奥德赛》不比数字版或者实体版廉价,前提是你一直续费。
云游戏的存在同样改变了游戏的发售方式。过去无论是数字版还是实体版,大部分的玩家采用的是一锤子的买卖,也就是说购买游戏可以终身使用,而现在云游戏的出现似乎让游戏从买断制变成了租赁制,也就是说消费者花上一笔钱,然后在一定的时间内获得游戏的使用权,例如《生化危机7》的180天使用周期的价格为2000日元,相当于123元人民币。相当于你花了2000日元去租赁一款《生化危机7》,然后时间为180天。
对于一款主打单人的游戏或许云游戏的方式较为划算,然而对于多人游戏尤其是EA等主打多人竞技的厂商来说,云游戏的存在或许需要用户进行不断的投资,例如《战地V》这样的游戏,显然180天的游玩时间是远远不够的,消费者想要游玩就只能不断地续费,最终云游戏的价格反而比买断制更为昂贵,更不用说如今EA打折已经成为常有的事情,即使是3A大作也将在1个月之后以6.6折的优惠提供给玩家。对于厂商来说,云游戏更像是源源不断的溪水。
二、低延迟决定流畅度
除了高带宽之外,云游戏的另外一个硬件需求就是低延迟,而低延迟需要让客户端和服务器之间的物理距离降低,否则按照国内游玩境外服务器的经验,即使是正常的多人游戏也拥有100ms以上的延迟,更不用说对于延迟要求更苛刻的云游戏。高延迟的网络带来的便是迟钝的操作,而这种情况在国内玩家特别严重。
而对于国内玩家来说,解决这种事情的唯一办法似乎就是在内地建立相应的游戏服务器,否则物理定律会教各位玩家做人,而微软的Azure在国内设立有自己的服务器,自然更加适合云游戏的运行。这也是微软Xbox和其他游戏厂商相比最大的优势。
总结、云游戏背后检验厂商的云计算能力
实际上微软的xCloud计划只是微软云战略的一部分,通过这项计划,微软也可以检验自己的云战略究竟有没有成效。而云游戏的背后,则是微软急速增长的云计算市场份额,对于微软来说,只有拥有了相当强劲的计算能力,类似于xCloud这样的高计算需求才能被实现,而xCloud计划的实现事实上依托着微软强大的云计算能力。
而在下一代的游戏主机中,云游戏显然会成为各大游戏厂商争夺游戏玩家的又一个战场,而拥有海量资源的微软,无疑将会在本次的云游戏争夺中取得先机。只不过现在我们还不能知道微软xCloud的具体计划,和Xbox 2一样,我们或许将会在今年的E3大会上正式看到xcloud以及支持该计划的Xbox游戏。不过无论是网络条件还是微软所准备的云计算服务,未来的云游戏还需要相当长的时间去发展,让那些核心玩家以及大众玩家去接受。云游戏还有很长一段要走。
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