据知情人士透露,该公司还讨论了与开发商合作的问题,这可能标志着苹果公司承担选择游戏的分销、营销和其他相关成本。
苹果发言人拒绝对此事发表评论。
随着苹果面临增加服务业务的压力,同时硬件销售达到稳定水平,创建游戏订阅服务的举措也随之而来。他们正在开发一系列原创节目,用于与竞争对手Netflix的视频流服务,与运营商合作以增加Apple Music的用户群,并且还计划在今年发布新闻订阅服务。
虽然目前还不清楚将包括哪些类型的游戏,但在iPhone销售放缓,游戏和电子竞技蓬勃发展的同时,App Store游戏的订阅服务可以提升苹果的收入。据游戏和电子竞技情报公司Newzoo称,到2021年,移动游戏预计将成为一个价值1000亿美元的行业。
“对于苹果而言,这是一个足够大的市场,”Loup Ventures的长期苹果分析师和投资合伙人吉恩·蒙斯特称。
关于游戏的苹果订阅服务如何运作仍有许多问题,无论是对于游戏开发者还是玩家。在iPhone的早期,苹果将手机游戏的销售推广为一次性购买。但现在它正在一个由《堡垒之夜》等免费游戏主导的时代开展订阅服务,该游戏通过可选的应用内购买赚钱。
“来自App Store的绝大部分收入来自游戏,”BTIG分析师Brandon Ross表示,该公司负责视频游戏行业。“订阅已被证明是一种在移动设备上获利的成功方式。“
如果苹果的功能类似于通过订阅销售的游戏发行商,它可以通过削减他们通常向外部公司支付的用户获取、营销和其他分销相关成本的费用来吸引开发人员为该服务创建独家游戏。
苹果的服务包括从iCloud存储到Apple Music的付费服务,是该公司发展最快的业务部门。2017年,首席执行官蒂姆·库克设定的目标是到2020年将服务收入翻一番,达到500亿美元。苹果2018财年的服务收入为397.5亿美元,这意味着该公司有望超越目标。
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