牛津互联网研究所研究主任Andrew Przybylski教授表示,暴力电子游戏推动现实世界侵略的想法很受欢迎,但随着时间的推移它没有得到验证测试。尽管家长和政策制定者对此话题感兴趣,但该研究并没有表明存在引起关注的原因。
这项研究是迄今为止最明确的研究之一,它结合了主观和客观数据来衡量青少年在游戏中的侵略和暴力因素。与之前关于该主题的研究不同,该主题严重依赖于来自青少年的自我报告数据,该研究使用来自父母和护理人的信息数据来判断其子女的攻击行为水平。此外,电子游戏的内容使用官方的泛欧洲游戏信息(EU)和娱乐软件评级委员会(美国)评级系统进行分类,而不仅仅是玩家对游戏中暴力数量的看法。
“我们的研究结果表明,研究人员的偏见可能影响了之前关于这一主题的研究,并扭曲了我们对电子游戏效果的理解,”共同作者卡迪夫大学的Netta Weinstein博士说。本研究采取的一个重要步骤是预注册,研究人员在开始研究之前公开登记了他们的假设、方法和分析技术。
虽然在玩电子游戏和青少年的攻击性行为之间没有发现相关性,但研究人员强调,这并不意味着游戏中的某些机制和情境不会引起玩家的愤怒情绪或反应。Przybylski表示,有趣的是,你确实看到游戏社区中的垃圾话,好胜心和捣乱等事情都可能成为反社会行为。
研究人员通过询问2008名受试者的父母来判断每位青少年在玩这些游戏后表现出的攻击性行为水平。父母和他们的孩子都被要求填写定期问卷,分析潜在的暴力行为。
因此,虽然关于是否玩暴力电子游戏的争论远未结束,但玩家可以放心,许多研究已经证实,玩电子游戏与暴力行为无关。
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