一、画质是硬件更新换代的最大动力
一直以来画质是让消费者购买强大的显卡的重要动力,尤其是包括EA、育碧在内的游戏厂商,凭借着出色的接近于现实社会的画质,获得了消费者的好评。而这一次也是如此,虽然EA的新作《圣歌》因为游戏质量的原因遭到了大家的鄙视,但是其代表着的游戏画质却是业界一流,而拥有实时光线追踪效果的《地铁:离去》更是将游戏画质带入了一个新的阶段,可以说游戏厂商推出这样的游戏就是为了让消费者能够为新游戏进行硬件上的投资,硬件厂商也自然愿意看到。
只不过这样的游戏一年到头实在是不够多,而像《地铁:离去》这样口碑画质双丰收的游戏更是少之又少,有许多画质出色的游戏因为游戏性或者其他的原因导致用户评价不高,造成消费者购买意愿的降低,于是为了出色画质所打造的游戏硬件们也就迎来了滞销的尴尬局面。而从目前看起来,想成为2019年硬件市场的白衣骑士,需要游戏厂商来接下来的一段时间内推出和放出兼顾画面和可玩性的游戏提供给游戏玩家,这样才能让发烧级玩家购买顶尖的显卡去享受最出色的游戏画质。
二、新主机即将到来,PC市场面临重大挑战
如果说3A大作的口碑崩裂对于PC游戏来说还不是十分地致命,毕竟略老的游戏同样可以带给我们出色的画质,全新的20系显卡还是有自己独到的地方。那么对于消费者来说,新主机的日益临近对于PC游戏行业来说无异是一个巨大的挑战。
有越来越多的消息显示索尼PS5以及微软Xbox One 2将会在2019年以及2020年公布并且发售,而现在关于这两台游戏机的消息也是日益增多。目前主流的PS4以及Xbox One和现在的PC比起来,由于时代的区别,画质相差比较大,即使是PS4 Pro和Xbox One X,由于CPU的限制,看起来在帧率上和PC也是有一定的差距,那么下一代主机更新了CPU,同时使用最新架构的GPU,无疑让新主机的机能有着进一步的飞跃。
长期以来主机和PC对于高帧率的支持处于严重不对等的局面,尤其是开放世界游戏,PC能够做到60帧以上的成绩,而主机受制于CPU一般只能做到30帧。不过新一代的主机似乎在CPU上有着突飞猛进的飞跃,基于AMD的7nm处理器的锐龙处理器能够让主机在CPU上的劣势一下子弥补完毕,同时GPU方面的再次升级也让主机的机能和高端的PC主机不相上下。
▲PS5配置
▲Xbox 2配置
在目前已知的情况下,花费3000元或者4000元以换取12000元的PC的机能,而等待时间仅仅是1-1.5年,那么绝大部分的消费者还是会持币观望,而这些玩家又是PC市场的消费主力军,显然这对于PC行业显然是一个不好的消息,同时也是一个PC需要直面的巨大问题。
三、降价也许能带来答案
事实上在之前的许多文章中我们已经多次提到,那就是显卡等影响游戏表现的重要硬件在2018年下半年开始陆续发售,只不过大家并不满意它们的性能提升和价格不成比例。因此在2018年,我们看到的是显卡厂商的销量不满意。而到了2019年,这种尴尬的局面算是随着主流级的显卡的推出算是稍微有所缓解。
然而想要解决这个问题,或许对如今的显卡进行降价是一个不得不做的选择,毕竟每年的大作的确推出很多,然而能够拥有口碑销量两开花的游戏却少之又少,并且对于PC来说,明年的游戏主机将会是很大的一个威胁,因此如今对高端显卡进行降价,让其能够吸引更多的玩家,同时加大和游戏厂商的合作,共同推出适应于新显卡特性的游戏,让发烧级游戏玩家能够为新产品买单,或许是现在略不景气下的硬件市场所需要做的事情。
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