不出所料,《精灵宝可梦:GO》占据了绝大部分,这款基于位置服务的AR游戏于2016年问世,收入占了营收的98%,约合24.5亿美元,折合人民币168亿元。
在六款精灵宝可梦游戏的6.4亿用户中,《精灵宝可梦:GO》用户就有5.5亿,占比86%,而排在第二位的《精灵宝可梦:对战》的用户只略高于3900万。
在地区方面,美国作为该系列最大的市场,贡献8.75亿美元,占比35%。日本作为精灵宝可梦系列的诞生地,其市场贡献7.25亿美元,占比29%。
就在上个月,《精灵宝可梦》系列手游在全球吸金5800万美元,比去年同期高出三十个百分点,当然,这其中的99%是由《精灵宝可梦:GO》贡献的。
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