周宏伟表示,Pico在内容方面做了很多工作,引入很多好的游戏的内容到Pico平台上,目前有超过100款的游戏。
本次发布的Pico G2 4K采用改进型菲尼尔透镜,在保持轻薄、高通光率、低畸变的前提下,通过对菲尼尔镜片齿形多次调优,更好地控制屏幕边缘畸变、色散和颗粒感,近乎还原真实世界,带来深入的沉浸感受。在内容方面,G2 4K还具备手机投屏功能,腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源均可投Pico G2 4K中。同时,Pico多人影院也将在近期更新,增加多样的多人玩法及片源资源。
周宏伟向IT之家透露了Pico做多人影院的初愿,VR是虚拟现实,大家戴上VR是进入一个虚拟空间,而Pico希望将来打造的用户进入到虚拟世界里面发现很多人,都是真人,可以相互互动,可以语音交流甚至映射到现实生活中的社会关系。
周宏伟表示,现在Pico产品有三个大方向——VR、AR和TOF。TOF是3D的相机,TOF是纯ToB的。周宏伟透露,今年的AR产品是ToB为主,VR也是ToB。在TOF方面,很多垂直领域比如说汽车、物流、零售、金融的安防已经成为Pico的客户,背后都是以Pico的camera+数据+算法,Pico希望依托VR\AR+TOF提供整体的视觉解决方案。
资料显示,Pico最早于2012年组建了VR技术研发团队,进行VR产品开发,2015年,Pico公司正式成立,同年12月,发布了首款Pico独立品牌产品Pico 1。Pico致力于VR研发、虚拟现实内容及应用,致力于打造覆盖产业上下游为消费者提供从端到端的产品与服务全体验。
在采访中,周宏伟表示,早期的两三年前做ToC是很艰苦的,因为设备体验不够好用户不愿意花钱去买设备。但预见和坚持很重要,预见就是长远看怎么看,看的对不对准不准都是挑战,很幸运的是,Pico坚持的PicoVR一体机的这个方向的选择是对的。
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