Sweeny指出30%的商店分成太普遍,这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题,而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。
此外,Sweeny还指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了,那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,也会给其他PC游戏平台带来深远的影响。那么Steam商城将重新变成购买东西的好去处,而不是现在这样给游戏开发商附加的重税。”
Steam 30%收入抽成在此前饱受诟病,抽成太高导致一些大厂纷纷逃离Steam,比如EA,暴雪,育碧等厂商。尽管V社后来也对Steam上游戏开发商的收入分成进行了调整,但效果并不明显,受益的多是一些大厂的大作,但对独立游戏就基本上没什么效果。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。