Alvn Liu说道:“我们不会扣留内容,我们不会为未来保留故事,而是试图将它变成可以购买的DLC,你会在这些DLC上花钱得到额外的增加内容,而不是从游戏本体中分割出来的。”
《巫师》系列从2007年的一部不怎么出名的RPG游戏,成长为登陆各大平台、大获成功的游戏三部曲,尤其是最后的《巫师3》单独一部游戏就可以成为三部曲。这就要归功于《巫师3》的两个DLC——石之心和血与酒的补充。这让CDPR看到了表达故事的新方式。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。