Andrew Wilson认为,《圣歌》的问题在于发行初期做出了不合时宜的承诺,这让期待类似《命运》类型多人合作游戏的玩家期待落空,也让期待类似《龙腾世纪》《质量效应》的广大BioWare死忠粉们大失所望。
不过Andrew Wilson表示:“这类大作的运营周期通常为7年到10年,如果把《圣歌》放到这样一个时间周期里来看,虽然它可能没有一个大家想象中那样好的开始,但我认为我们的团队还是能取得一些成绩。BioWare的团队将继续每天努力工作,并更多的去倾听新老玩家的意见和反馈,努力去实现当初对玩家们做出的承诺。”
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