主要平台数据:
- 即时通信服务月活跃帐户数达到8.254亿,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长9.8%。
-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.730亿,比上一季度下降1.9%,比去年同期增长3.3%。
- “微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到1.944亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%。
- “QQ空间”月活跃帐户数达到6.110亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长5.9%。
- “QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为920万,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长4.5%。
- 增值服务付费注册帐户数为1.046亿,与上一季度持平,比去年同期下降10.1%。
2013年第一季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长13.6%,达到人民币106.661亿元,占2013年第一季度总收入的78.7%。网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(如“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响,以及新自研游戏的贡献增加。国际市场和手机游戏的收入亦出现增长。社交网络收入增长2.1%至人民币31.940亿元。这主要反映了我们开放平台应用的按条收入增长。
网络广告收入比上一季度下降10.3%,达到人民币8.495亿元,占第一季度总收入的6.3%。该项减少主要反映了由于广告主减少投放的淡季影响。社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。
电子商务交易业务的收入比上一季度增长13.6%,达到人民币19.133亿元,占第一季度总收入的14.1%。这主要由于区域扩张(尽管受淡季影响)导致电子商务自营业务交易量增加。
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