据介绍,英特尔和Wargaming开发人员的共同努力实现了“Ray Tracing”,只使用常规的软件技术而不需要特殊的硬件。
为了实现光线追踪,开发人员必须制定一个解决方案,使用CPU的资源来实现快速的多线程处理,然后为GPU的计算着色器提供光线跟踪处理。英特尔和Wargaming的“Ray Tracing”提高了阴影质量,在官方对比图像可以清楚地看到不同之处。英特尔和Wargaming的“Ray Tracing”几乎可以在任何显卡上实现。Wargaming指出,如果开启光线追踪,会牺牲一些游戏帧数。
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