在《荒野大镖客2》的运行机制中,体力对角色而言十分重要,这决定了角色进食的频率以及互动表现。不过PC版也继承了帧数参考系统,即帧数越高,游戏后台的计时时钟走的越快,游戏中的昼夜交替会变快,最终导致角色体力消耗更快,从而也影响到了角色体重以及作战能力。
网友jimmyoneshot通过一连串的测试后发现,当以120fps运行游戏时主角明显会饿得更快,当以30fps运行游戏时一切正常。
这个问题早在《黑暗之魂2》PC版中便出现过类似的,不过当时帧数影响的是武器耐久。当时MOD制作者Durante也发布了修复性的DSfix方案,不知道《荒野大镖客2》后续可不可以通过MOD的方式修复帧数问题。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。