Lutzburg表示,后期对猴子的改动主要体现在以下三方面:
1、对线时主动手段更丰富
2、尽可能提高他的“生活质量”
3、猴子变为前期强势型选手
Lutzburg表示如此改动主要因为猴子在前20分钟的胜率仅有42%,当游戏进行到35分钟后胜率才会达到58%。同时有玩家反映称悟空的问题在于“蓝耗较高且从被动和大招中获得的满足感低”。因而优化后的悟空将拥有包括非指向性突进、更具迷惑性的分身和一个物理伤害护盾的加持。
技能改动如下(非最终版):
·移除-悟空不再根据附近敌方英雄获得抗性
·新增-无论何时,当悟空在地方视野中消失至少一秒后会暂时获得一个基于自身最大生命大物理伤害护盾。当他被看到后,护盾会在几秒钟内逐渐消失。
Q技能:
·蓝耗从40降低到30
·全等级冷却时间减1秒
·击杀单位返蓝耗
W技能:
·改动后的悟空会冲向光标所在位置
·突进距离改为350,速度为1200,无穿墙
·分身可自动攻击敌人,优先攻击本体最后攻击的敌人
·分身造成本体50-100%AD伤害,具体取决于技能等级
·分身出现时现在就像本体按了S一样
E技能:
·三个目标范围更加明显
·造成魔法伤害而非以前的物理伤害
R技能:
·攻击频率从0.5秒一次提高到0.25秒一次且每次伤害减半,总伤害不变
·伤害加成从1.1AD/s提高到1.25
·移速加成从5-40%逐步增加改为保持30%
·E技能提供的攻速加成会在使用R技能激活时暂停
·再次按R或使用其它技能可中断大招
这些改动预计将于12月的某天登陆测试服,敬请期待。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。