而今天,我们推出了全新的“原声音轨”应用类型。对于音乐内容而言,这相比DLC而言有了多项改进:
顾客现在无需购买基础游戏即可购买原声音轨。
顾客现在无需下载基础游戏即可下载原声音轨。
顾客现在可以直接在全新的Steam库中浏览并管理自己已经拥有和下载的原声音轨。
顾客可以配置Steam“音乐”目录,将所有原声音轨内容放置其中,而不用将其安放在游戏内容的子目录中。
开发者无需使用steamcmd即可通过合作伙伴站点将整个原声音轨内容上传并管理。
即使基础游戏未在Steam上有售,开发者也可以出售原声音轨。
以后,我们鼓励大家为所有的原声音轨使用全新的应用类型,而不是DLC。
新功能
除了修复上述的用户体验问题之外,我们同时也添加了全新的功能。
首先,原声音轨可以支持多个品质级别。每个原声音轨都会包含一套标准MP3文件,但是原声音轨也可以选择包含高品质音频depot(即FLAC或原始WAV)。单个用户可以选择是否需要这些更大、更高品质的音频文件。
第二,Steam库中有了全新的原声音轨界面。现在的界面还非常简单,但旨在尽可能便利地执行最常见的操作:播放、浏览以及管理内容。
第三,原声音轨现在可以包含一些关联内容,包括专辑艺术作品和套封说明。这些内容也可以在Steam库中原声音轨的详情页面查看。
现有内容
Steam上已有大量的精彩原声音轨内容。为了帮助各位迁移已设置成DLC的现有原声音轨,我们创建了一个工具,可以自动将该DLC转换为使用新的应用类型。大家可以在自己商店页面配置的基本信息选项卡底部找到这个工具。
一旦点击这个按钮,各位就会看到一系列的指示,遵循指示即可完成转换过程。
转换DLC将重新使用现有的app ID、程序包、捆绑包、定价等等。在发布这些变更后,已拥有各位DLC版本原声音轨的顾客将会继续拥有其新的版本。
展望未来
各位可以在自己游戏的相关程序包与DLC页面创建新的原声音轨,或者您也可以在合作伙伴登陆页为非Steam游戏创建原声音轨。原声音轨的创建和审核流程与其他应用类型一样。大家可以在合作伙伴站点的Steam上的游戏原声音轨页面查阅更多文档。
这是新功能对合作伙伴的初次发行。我们计划于1月20日(PT)以触及面更广的方式(包括一次特卖活动),来发布这些功能。虽然现在还为时尚早,但我们仍然对此次发布兴奋不已,这使我们可以从合作伙伴和顾客两方面得到更多反馈,了解接下来应该做什么。
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