具体来说,LKA工作室负责人Luca Dalco在最新一期的《英国官方PlayStation杂志》(2020年4月)上发表讲话时透露,PlayStation 5的技术能力可以使他们工作室创造出令人惊叹的视觉效果,尤其是在恐怖游戏方面。
IT之家获悉,在采访中,他赞美了PlayStation 5强大的功能,尤其是突出了其图像纹理密度功能,这是以前从未提及的。
Luca表示:
PS5的规格令人难以置信,附加的图形功能和包含光线追踪技术系统的支持,对我们很有帮助。我们的工作室已经工作了四年,《玛莎已死》将努力实现照片级的画面。我们很高兴看到下一代硬件系统能够支持我们实现将这样的画面带给玩家的愿景。
为了在PS4上尽可能使用最高分辨率的纹理,我们做了很多工作,对此我们也很满意。然而,PS5对Texel纹理密度的支持仍然让我们难以置信,这意味着在更高的分辨率下,视觉效果也将得到充分的细化。
Dalco还谈到了PS5固态硬盘的相关话题,他补充说:“高质量的游戏体积自然更大,但我们能保证更快的加载时间。”
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