IT之家注意到,Luca还提到工作室为在PlayStation 4上提高图像的纹理密度做了非常多的工作,而PlayStation 5将允许开发人员使用高达4096px/m的纹理密度,这意味着在高分辨下画面效果将得到充分的细化,“这是我们一直在等待的视觉能力最重要的进步之一”。
纹理密度是3D场景中不同网格上不同纹理之间的关系。较高的密度可以在多边形渲染中提供更好的细节,例如能够以3D而非平面形状渲染的布料中的波纹。如前所述,这会让游戏在高分辨率下有很大的不同。
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