虽然这个数字是Valve的最高记录,但与这个规模(《半条命:Alyx》剧情大约需要15个小时)的大多数现代游戏相比,80人的团队仍然相对较小。另外Valve的“扁平等级”员工结构也可能夸大了80人这一数字,因为在这种结构中,员工可以移动办公桌并从事他们想要从事的任何项目。
IT之家了解到,《半条命:Alyx》游戏结束时的报幕环节列出了数百名员工,这并不能代表游戏的团队规模。因为通常这并没有严格的筛选规矩,而包含在内的员工有时并非属于直接参与工作。
《半条命:Alyx》关卡设计师Dario Casali还透露,由于VR的“受众有限”,Valve决定将Alyx作为前传推出。他说,如果不是每个粉丝都能玩的话,该公司不希望按时间顺序将故事扩展到《半条命2》之外,“我们决定将其作为前传是有原因的。我们认识到VR平台的受众有限,我们不想发布一款《半条命2》后续故事的产品,而这个产品并不是每个《半条命》粉丝都能玩,这会让所有没有VR设备的玩家质疑为何他们没资格继续参与游戏的世界。”
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。